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中国游戏广告主在广告素材的使用方面2020-01-06接下来,小蓝就为大家重点介绍这两方面,希望能够为中国游戏厂商带来帮助~广告素材制作目前,中国游戏广告主在广告素材的使用方面,已经形成了视频类素材占据主导的局面,而视频类素材的成效也的确要优于其他素材。
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你可能玩不懂的SLG系列,为何异军突起?又是怎样把复杂交错的2020-01-02总的来说,《战国贰》很好地表现了战国时代背景的特有气氛,而它最特殊的地方,就在于系统设计上的棱角分明,较高的失败惩罚和不易理解的系统构成,让《战国贰》区别于市场上的主流SLG,靠着差异化体验吸引玩家的目光。
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一款中国小游戏登顶日本iOS免费榜2019-12-31一款中国小游戏登顶了日本iOS免费榜近日,罗斯基在日本AppStore免费榜中发现一款似曾相识的icon,仔细一看,这不就是此前微信小游戏上的《最强大脑》么?中国区AppStore近一年排名情况而该游戏的日本版是由广州易娱互娱代理发行。
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为什么独立游戏可以吸引到众多年轻人?2019-12-30今年3月,由游戏工作室NExTStudios和B站联手推出的《Unheard-疑案追声》正式上线Steam平台,上线首日就拿下Steam热销榜单第二名,截至目前全部测评中的好评率高达96%。今年3月,B站与游戏工作室NExTStudios达成合作,双方共同发行的《Unheard-疑案追声》自上线以来就颇受关注;
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持续打造爆款小游戏的方法论总结2019-12-24最重要的是,工作室必须独立核算,不独立核算工作室为什么要努力呢,这才是他们努力的原动力,要为工作室赋予足够的权利,用supercell的话说叫自制,要让他们至少有自主立项的权利。相应的还从supercell学习来的中台模式,这个比较容易理解了,很多公司都有这样一个技术平台,因为多工作室制度,意味着有很多相同的工作,这些相同的工作可以被放到统一的地方由中台统一完成的。
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GooglePlaytime2019深圳举办四位开发者代2019-12-23在媒体采访环节,谷歌邀请了四位开发者代表共聚一堂,由GooglePlay中国大陆地区商业拓展负责人赵伊江主持,和现场媒体就出海话题进行了面对面交流。这四位开发者代表分别是:网易《明日之后》海外发行负责人袁泽辉、X
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LionStudios新产品《ForgeAhead》登上2019-12-19近日,LionStudios新产品《ForgeAhead》登上美区AppStore游戏免费榜第一的位置,通过体验这款产品,我们发现了一些变化的趋势。《ForgeAhead》是由LionStudios发行了一款休闲游戏,据第三方的数据平台显示,iOS版本最初上线于2019年11月7日,在12月上旬开始大规模买量,买量地区以美国为主,下载量占比60%以上,收入占比80%以上,目前在全球10个国家/地区iOS游戏榜排名前10。
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游戏推广除了苹果ASO,还有一个很有效果的推广平台2019-12-18TapTap手游平台,是一个推荐高品质手游的分享社区性平台,是玩家与玩家,玩家与开发者能共同交流并发掘高品质手游的平台,是以UGC为主导的分享社区。申请条件:长期活跃在TapTap平台并测试过多款游戏以及提供过中肯、高质量的评论。
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《PUBGMOBILE》连续9个月获国产手游出海收入榜第一2019-12-16PUBGMOBILECLUBOpen(以下简称PMCO)是继PMSC后《PUBGMOBILE》团队打造的全球电竞赛事品牌。可以说,《PUBGMOBILE》的电竞化推动不仅极大地丰富了《PUBGMOBILE》的内容生态,同时也极大地提升了全球范围的影响力。
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独联体:在国外做超休闲有一个问题,似乎他们没有类似于2019-12-13结合此前独联体了解到的大批厂商开始对于超休闲游戏领域的布局和产品储备,看上去最晚在3月份战役即将打响。这其中也包括一些超休闲游戏的开发者和发行商,他们在竞品中买广告的转化可能特别高,同时留存也好。超休闲游戏领域主要享受两个红利,一是越来越多的开发者入局会抬高市场的价格。
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王子磊:从2019年的市场情况来看,创业似乎并不是一个特别好2019-12-11以头几年移动游戏初期诸多厂商对于切水果,跑酷,三消类游戏的热捧,到最近两年众多厂商对于Voodoo等超休闲游戏发行商的重点研究和学习。简单来说,即是这些产品在单纯的创意与玩法之外,同时也充分设置了一条与Voodoo不一样,但能够使自己成功的回收LTV的商业模型基于这样的原因,中国的厂商在做的大部分休闲游戏产品,成为超休闲多少都有些名不副实。
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用实战经验助力游戏行业伙伴抢占休闲游戏新赛道!2019-12-09而优化ROI可以从多个角度切入:降低CPI,提升eCPM,提升人均广告次数,提升留存《别当炮灰》中我们设计了完整签到功能,在一些关键的时间节点,例如第二天和第七天希望用户留存,让数据模型更可控,那么这个节点我们就会送一些有意思的英雄或道具。
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全球化布局驱动游戏厂商出海海外市场大有可为2019-12-06刘万芹认为,网络游戏的产品特质和其领域本身决定了中国有机会快速追上,甚至是超越。从研发层面上,游族网络坚持根据差异化需求定制对应的出海策略,并围绕全球化对产品进行深度打磨和运营。2019年上半年,《圣斗士星矢:觉醒》在中国港澳台市场和东南亚市场爆发,《权力的游戏凛冬将至》页游英文版获得多次Facebook全球推荐,成绩不俗。
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网易游戏如何保证散布于全球各地的玩家都能拥有稳定畅快的游戏体2019-12-05美国当地时间2019年12月2日,在拉斯维加斯一年一度的行业盛会AWSre:Invent揭幕之际,趣味科技在现场采访了网易游戏技术副总监何丹、网易游戏资深云解决方案架构师孙国良。在选择云服务供应商作为合作伙伴时,我们考虑的并不仅仅是单纯的成本,而是包括了可靠性、质量、效率、成本等各种因素的综合成本。
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海外游戏市场发展进入下半场AppAnnie2019-12-02AppAnnie今年早些时候发布的《2019中国移动游戏出海深度洞察报告》中更新了全球手游市场增长的情况。从AppAnnie的App经济发展曲线可以看出,目前海外手游发展已经进入下半场相对成熟的阶段。
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超休闲游戏迎来巨变:新趋势与混合变现模式2019-11-29在买量平台IronSource最近举行的一次业内活动上,Rovio工作室主管兼DeconstructorofFun博客创始人MishkaKatkoff分析了游戏市场的增长趋势,并且对比了超休闲游戏与中度动作游戏方式以及研发的区别。
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2019年上半年网页游戏实际销售收入增速创历史新低2019-11-29与此同时,人口红利触顶、用户增长基本停滞已是从业者习以为常的常态以已经有公开数据的2019年第一季度为例:根据游戏工委的报告,2019年Q1行业整体收入为5844亿,移动游戏收入达到3775亿,但游戏用户数继续维持64亿左右,整体变化不大。
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下一个休闲游戏爆款在哪里主题沙龙活动在深圳举办2019-11-27罗斯基认为,大家对互联网的本质理解不够深,对这波全球超休闲游戏的大爆发缺乏足够的了解,流量思维不强。11、微信小游戏公司怎么转型休闲游戏App研发和发行罗斯基认为,当市场产品发展到一定规模后,按下载量分成的休闲游戏方式会成为主流。
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超休闲与休闲游戏出海趋势和市场分析2019-11-26作为海外市场最重要下载渠道及买量变现平台,Rowena带来了对休闲与超休闲的商业模式划分,通过分享在谷歌平台上观察到的海外用户行为习惯和产品用户流失原因,并结合对谷歌全渠道、全自动投放工具AppCampaigns的算法介绍,为我们分析了应该如何获得高价值用户,并指出买量衡量指标:CPI不是唯一,多关注ROI。
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中西方的文化差异有多大?2019-11-25欧美玩家的确对中国文化好奇,但是并不代表大多数欧美玩家愿意去理解深奥的中国文化,根据中国游戏在欧美市场的发展情况来看,欧美玩家更青睐的游戏类型为SLG、战术竞技以及MOBA等,这些类型的游戏,玩法才是核心,而里面的文化因素更多的是起到锦上添花的作用。