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  • 临期食品有多赚钱? 有人年收入超1500万
    90后开了5家临期食品店,年收入超1500万!很多人可能无法想象,卖临期食品也能致富,还能实现财富自由!小王,南京人,1990年出生,他现在经营着5家临期食品超市,每家超市的规模都在150平米左右。在一次采访中,他向外界透露了这5家临期食品超市的主要经 ...
  • 90后开了5家临期食品店,年收入超1500万!
    但是就在他要退出时,他发现一个问题:自己进店的时间是中午1点钟左右,这个时候,一般的大型超市通常都没什么人光顾,但是这家店在这个时间段还是不间断的维持着20多个人的人流率。通过后来对那家临期食品超市的长期观察,小王发现,临期食品这门生意是有时间段的,早上以大爷大妈、宝妈为主,而中午和晚上以年轻的上班族为主。
  • 2019年上半年网页游戏实际销售收入增速创历史新低
    与此同时,人口红利触顶、用户增长基本停滞已是从业者习以为常的常态以已经有公开数据的2019年第一季度为例:根据游戏工委的报告,2019年Q1行业整体收入为5844亿,移动游戏收入达到3775亿,但游戏用户数继续维持64亿左右,整体变化不大。
  • 《PUBGMOBILE》连续9个月获国产手游出海收入榜第一
    PUBGMOBILECLUBOpen(以下简称PMCO)是继PMSC后《PUBGMOBILE》团队打造的全球电竞赛事品牌。可以说,《PUBGMOBILE》的电竞化推动不仅极大地丰富了《PUBGMOBILE》的内容生态,同时也极大地提升了全球范围的影响力。
  • 去年日本手游市场收入141亿美元,收入占比不断上升
    《阴阳师》对应二次元、日漫风,《大三国志》对应三国、SLG,《荒野行动》《第五人格》《明日之后》对应写实风、实时PVP、强竞技性。无论是Fami通的两年Top10收入对比,还是B站UP主PanimeHQ根据AppAnnie数据总结的二次元抽卡游戏年收入,都从局部展现出了日本市场上老游戏推力不够的状况。
  • FunPlus连续两年拿下出海收入冠军,三款SLG手游压阵多
    近日,数据分析机构AppAnnie发布了《2019年年度中国厂商出海收入排行榜》,FunPlus再次拿下年度出海厂商收入冠军,第二名和第三名分别为网易和腾讯,榜单头部格局已经趋于稳定。数据调研机构Sensortower的分析师Nanlu表示,FunPLus的《StateofSurvival》还有很大潜力。
  • 去年有80%新媒体从业者月入不过万收入、变现和融资
    当时数据显示,超80%新媒体从业者月收入不足万元,很缺钱,但大部分人仍然对这个行业充满信心,表示要继续走下去。新媒体本身门槛不高,大多数从业者也缺乏特别专业的技能,很难获得非常高的物质回报。据调查数据,新媒体从业者平均每天工作时间在1-3小时、8-10小时以及正常8小时的,占80%,其余20%的工作时间在11-13小时,以及13小时以上。
  • 新媒体广告收入大幅缩水,动员团队狠抓100W+爆款
    ▲正式复工第二天,“书单”的头图换成了“守望相助,共抗疫情”但并不是每家新媒体公司的调性都适合追疫情热点,专注地域号的置顶传媒联合创始人谢颖文则表示,“疫情期间,公众号打开率提高了、涨粉没太大感觉,有大家宅家的客观因素,也有追热点快速反应的主观因素。”
  • 移动互联网市场调查公司AppAnnie发布苹果移动软件收入
    而在封闭iOS生态系统中,官方的移动软件商店只有苹果AppStore一家,苹果拥有巨大的控制力。因此,AppStore也成为了苹果一项高增长的业务。而且,有调研公司指出,如果苹果能够继续保持AppStore销售份额,到2020年,AppStore将给苹果公司贡献160亿美元的总收入。
  • 苹果应用商店AppStore获100万美元或更高收入的出版
    据移动应用数据分析公司SensorTower发布的一份数据报告显示,在苹果应用商店AppStore上获得100万美元或更高收入的出版商数量比在谷歌应用商店GooglePlay上获得100万美元或更高收入的出版商数量多。
  • 我们不禁会想:这些app收入到底从何而来?
    这款app的名字叫做:「移动保护:干净又安全性的VPN(Mobileprotection:CleanSecurityVPN)」。「移动保护:干净又安全性的VPN」在AppStore的免费排行榜中居于第144位,仅在四月份就有5万次的下载量。
  • 《王者荣耀》海外收入5600万,已在台湾、泰国等市场称霸
    另一款《MobileLegends》的MOBA游戏也主要在亚洲和部分欧洲小市场表现出色。其旗下的《MobileLegends》在110个市场有不错的表现,其中拿下了全球70个AppStore市场和21个GooglePlay市场游戏畅销榜TOP10。
  • 今年第二季度全球手游收入同比增长32%至122亿美元
    移动应用监测公司SensorTower在周一发布的报告显示,今年第二季度,全球手游收入同比增长32%至122亿美元,较第一季度的119亿美元增长大约2%。AppStore和GooglePlay第二季度的总手游下载量为92亿次,较上年同期的77亿次增长19%。
  • 2017上半年中国移动游戏行业收入规模继续保持稳定增长
    移动游戏行业寡头趋势有所升温,市场竞争仍旧激烈截至2017年Q2,国内移动游戏CP规模达到34万家,增速放缓至02%,随着行业门槛提高,以及市场资源的集中效应更加显现,创业团队、独立开发者和中小CP等的竞争压力进一步加大。
  • AppStore全球7月收入超33亿美元,同比增长36%
    SensorTower早前公布的数据亦显示,2016年美国市场单设备的AppStore营收比GooglePlay营收高出33%。在美国市场,2016年每位Android用户平均为GooglePlay贡献了30美元,为AppStore贡献了40美元。
  • 王者荣耀:一款皮肤一天收入1
    就整个产业链来看,分为需要代练的人(号主),接单的商家/平台,工作室/打手,大致分为3类人群,但是我们在进一步分析,就会发现整个代练产业所牵连的不仅仅是这三方的关系,还有「普通玩游戏的玩家」「讨厌代练的玩家」「代练的竞争者」。
  • 全球综合收入Top30:游戏占比近九成,腾讯10部作品登榜
    SensorTower商店情报平台StoreIntelligence数据显示,9月期间,全球AppStore和GooglePlay商店综合收入最大的30款移动应用中,25款为手游,占超80%的份额。全球综合收入Top30:游戏主宰,八款中国应用打入前30强如以上排行榜所示,上月期间,全球AppStore和GooglePlay商店综合收入最大的30款移动应用中,25款为手游产品,超过总数的80%。
  • 微店如何运营,5大因素直接影响你的店铺收入!
    双11已是来到第七个年头了,每年双11都是电商盛典,尤其是今年的双11,这几年移动电商风起云涌,各大微店平台纷纷崛起,许多微商以及电商都开起了一个属于自己的微店。
  • 别人家的自媒体和你们家的收入大,差距在哪里?
    别人家的自媒体:2013年7月程苓峰一天一万的微信广告位收到三十万广告费,2013年11月鬼脚七双十一当天7.8W广告费。
  • 微商只能玩朋友圈?这些渠道才是收入重头戏
    不要跟我说你是微商,你以为你在微信朋友圈发个广告你就叫微商了吗?很多人都不明白到底什么是微商,开淘宝店铺的也称自己为微商,做传销的也称自己为微商,哎,我真的无言以对。