"休闲"搜索结果(56) 尝试百度搜索
  • 绝地求生休闲模式在哪?休闲模式详细介绍
    绝地求生休闲模式在什么位置呢?休闲模式还是非常好玩的,全新的内容总是能给你带来很多的乐趣,所以大家也非常想要进入到其中去体验一下。下面就为大家带来绝地求生休闲模式入口介绍。全新推出的休闲模式将会让你抛开负担轻松畅玩PUBG!休闲模式每天最多可以进行3场比赛,玩家可以选择独自游玩或组队参加。还在等什么
  • 《打造爆款小游戏和休闲游戏之六脉神剑》主题分享
    活动上,广州勇往科技CEO王洪龙,带来了《打造爆款小游戏和休闲游戏之六脉神剑》主题分享,作为一家专注于小游戏研发的厂商,从最早的微信小游戏到现在的休闲游戏APP,勇往科技在成立两年半的时间内连续做出多个爆款产品,至今累计注册用户已超2亿。
  • 拆解LTV:爆款休闲游戏养成秘籍主题分享
    活动上,Google大中华区战略发展经理陶椰带来了拆解LTV:爆款休闲游戏养成秘籍主题分享。其从影响休闲游戏成功因素的CPI(按每次安装付费,CostPerInstall)、LTV(生命周期价值,LifeTimeValue)分析入手,深入浅出地讲解了休闲游戏买量与变现的各项问题。
  • Voodoo式休闲游戏买量模式的兴起
    由于碎片化、超碎片化游戏时间的激活,还有Voodoo式休闲游戏买量模式的兴起,以及国内外主流平台视频广告投放增多、广告变现SDK推动等多因素影响,我们看到自2018年初,超休闲游戏的崛起与快速爆发,一路高歌猛进直到现在依然霸榜各大平台的免费榜,尽管玩法简单,但是其趣味性以及对技术和思维的锻炼不弱于重度游戏,反而因为其简单易懂的规则设计和魔性、有趣味性的玩法让人上瘾。
  • 休闲游戏产品调优及《过山车大亨》发行案例分享
    当收到了一个游戏的原型,GPG会在整个公司安排不同的团队去试玩,包括买量团队,制作人团队以及设计团队,都会基于他们不同的专业经验和知识,给到相应的建议,帮助游戏在不同的角度,比如说怎么样题材风格在买量视频上更吸引人,怎样让玩家在游戏过程中获得更好的游戏体验,也包括一些UI重新设计上,做到一些更好的效果。
  • 超休闲与休闲游戏出海趋势和市场分析
    作为海外市场最重要下载渠道及买量变现平台,Rowena带来了对休闲与超休闲的商业模式划分,通过分享在谷歌平台上观察到的海外用户行为习惯和产品用户流失原因,并结合对谷歌全渠道、全自动投放工具AppCampaigns的算法介绍,为我们分析了应该如何获得高价值用户,并指出买量衡量指标:CPI不是唯一,多关注ROI。
  • 下一个休闲游戏爆款在哪里主题沙龙活动在深圳举办
    罗斯基认为,大家对互联网的本质理解不够深,对这波全球超休闲游戏的大爆发缺乏足够的了解,流量思维不强。11、微信小游戏公司怎么转型休闲游戏App研发和发行罗斯基认为,当市场产品发展到一定规模后,按下载量分成的休闲游戏方式会成为主流。
  • 超休闲游戏迎来巨变:新趋势与混合变现模式
    在买量平台IronSource最近举行的一次业内活动上,Rovio工作室主管兼DeconstructorofFun博客创始人MishkaKatkoff分析了游戏市场的增长趋势,并且对比了超休闲游戏与中度动作游戏方式以及研发的区别。
  • 用实战经验助力游戏行业伙伴抢占休闲游戏新赛道!
    而优化ROI可以从多个角度切入:降低CPI,提升eCPM,提升人均广告次数,提升留存《别当炮灰》中我们设计了完整签到功能,在一些关键的时间节点,例如第二天和第七天希望用户留存,让数据模型更可控,那么这个节点我们就会送一些有意思的英雄或道具。
  • 独联体:在国外做超休闲有一个问题,似乎他们没有类似于
    结合此前独联体了解到的大批厂商开始对于超休闲游戏领域的布局和产品储备,看上去最晚在3月份战役即将打响。这其中也包括一些超休闲游戏的开发者和发行商,他们在竞品中买广告的转化可能特别高,同时留存也好。超休闲游戏领域主要享受两个红利,一是越来越多的开发者入局会抬高市场的价格。
  • 国产“中重度”休闲游戏成功出海多款,这两种思路孰优孰劣还无法
    《BrainOut》,国内版本名为《脑洞大师》,是深圳市风眼科技有限公司自研自发的一款益智类休闲游戏。根据第三方数据平台显示,《BrainOut》海外版最初上线于2019年8月28日,游戏累计更新9次,更新内容以丰富游戏内容,修复已知问题,优化游戏体验为主。
  • 2019年的超休闲游戏预测复盘
    Kolibri继续占有25%的市场份额,他们轰动一时的IdleMinerTycoon也是公司唯一的摇钱树。换句话说,Kongregate已经失去了Idlers更多的市场份额,并且似乎专注于通过收购实现盈利多样化。
  • 超休闲游戏遇到AppStore知识产权投诉时
    一、休闲游戏被投诉“抄袭”的两个原因1、游戏玩法近似超休闲类游戏,常常使用如“跳高”、“消除”、“跳远”、“2048”、“俄罗斯方块”等简单的玩法。一旦开发者随意回复承认侵权,主动性将完全掌握在投诉者手上,一旦无法满足投诉者的要求,苹果公司将会下架App。
  • 小游戏跨端抄袭成本更低超休闲游戏火热推动更多换皮
    近期超休闲游戏市场火热,海外知名超休闲发行商VOODOO、LionStudio等全部进入中国市场,旗下《Woodturning》、《画个腿快跑》等游戏快速进入AppStore前十榜单。表中所列另外一款排名较高的木工创作类小游戏,则是对VOODOO的《Woodturning》进行了全方位的复刻,同样的游戏规则,木雕阶段全部相同,也加入了激励广告解锁新颜色的机制。
  • 如何寻找超休闲游戏的灵感,低风险立项以及未来的变现模式
    知名厂商Voodoo,TabTale,LionStudios,HomaGames,Boombit和Gismart就各自的立项方法论进行了分享:LionStudios:我们确实了解到有一些发行商在游戏都没有上架商店的情况下就进行了市场测试以预估这个项目的未来市场潜力,我们也一样。
  • 春节期间超休闲游戏和棋牌游戏对于AppStore游戏免费榜
    据阿拉丁指数统计,从春节假期开始到现在,日榜排名第一名的小游戏一直是烧脑解谜类产品《我不是猪头》,同样属于烧脑类的《解救小宝》和《脑洞2020》也名列小游戏排行榜前十。那么,为什么烧脑类游戏在春节假期期间迎来了爆发期,并能够将热度持续到现在呢,游戏茶馆综合分析这类产品的玩法设计、运营逻辑和商业化,希望对开发者提供帮助。
  • 龙华多米汇休闲生活广场
    打造集吃,喝,玩,乐为一体的深圳龙华区具有标志性意义的休闲生活广场,打造潮人基地,龙华休闲生活范本,这里有最具特色的美食,有豪华的电影基地……,Anyway,带你装B带你飞,跟我一起,嗨在多米汇!
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