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2019年的超休闲游戏预测复盘2020-03-03Kolibri继续占有25%的市场份额,他们轰动一时的IdleMinerTycoon也是公司唯一的摇钱树。换句话说,Kongregate已经失去了Idlers更多的市场份额,并且似乎专注于通过收购实现盈利多样化。
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春节后首批微信创意小游戏公布,这五款产品创意与品质并重2020-03-02《蓝桥咖啡馆》是一款玩法类似文字剧情AVG的小游戏,玩家扮演一家普通咖啡店的老板,在一次出门采买的路上撞到了艾滋病患者刺猬;不论是1V1十二生肖卡牌《斗福》、5人推理小游戏《轮到你了揭秘篇》、策略战斗小游戏《欢乐主公》还是剧情AVG游戏《蓝桥咖啡馆》,都需要用户投入一定的时间进行理解和上手,而在上手过程中也都进行了沉浸感设计。
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游戏干线:疫情开局下,买量市场走向何方?2020-03-02AppGrowing分析师:从2019年下半年,我们注意到直播平台、快手头部KOL开始成为游戏厂商挑选代言人的新方向。AppGrowing分析师:二次元在广告文案上会强调游戏自身独特的画风,素材也注重使用游戏经典角色的立绘。
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为什么率土玩家能做成这件事?2020-02-26宜昌市中心人民医院(左),黄石大冶铁矿医院(右)黄石市第四医院(两批物资)管一个盟相当于管一家公司或许许多人像笔者一样疑惑,为什么率土玩家能做成这件事?另外“可能是大部分率土玩家已步入社会,大家在现实生活中阅历更为丰富,人脉资源广些。”
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科学防疫游戏有益,这些小游戏走到了战“疫”最前线2020-02-25中国传媒大学作为国内传媒行业的顶尖高校,也为社会贡献了两款自研抗疫小游戏。字节跳动联合人民体育近期推出的一款抗疫小游戏《病原体大作战》采用了极具游戏体验的“切水果”玩法,向玩家宣贯科学防疫和病毒威胁的知识。
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如何通过搜索关键词和搜索广告来优化推广策略2020-02-25如何做到关键词的延展,AppAnnie给出了3个思路。思路一:高用户重合度在AppAnnie企业版中为广大游戏厂商提供了跨应用亲和度分析工具,使用这一工具我们可以在应用商店内找到和自己游戏用户重合度最高的其他游戏,并在此基础上对自己的关键词进行优化和发散。
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关于偶像,你能想到什么?2020-02-242020偶像游戏可否脱出黑马伴随着越来越多偶像游戏的出现,仿佛时间再次回到了二次元游戏井喷式爆发的那两年,阴阳师,崩坏3,碧蓝航线……与之相对应的,大多数二次元群体更多是了解或者知道一点日本的偶像文化,并且大都还保持乐观态度:比如B站知名的《Lovelive》系列,其观看量已经达到了5000万,关于偶像文化的《后街女孩》,在播出后更是成为当季新番的最大黑马。
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谷歌牵手动视暴雪,拿下《守望先锋》等赛事版权2020-02-21有网友体验过后,曾把Twitch比作是一台普通电视机,而YouTubeGaming则是一台电视机加上TiVo数码录像机。用户使用YouTubeGaming则大可放心,因为可以任意将视频进度条拖回两小时之内的任一时刻,观看遗漏的细节或进行精彩回放。
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GoogleTrends显示的词条“CloudGamin2020-02-13不同于Google希望凭借Stadia闯进(虚拟)主机生态,微软XCloud更像是对原本主机(Xbox)生态的一次升级,据网站Thurrott刊文表示,微软曾透露,XCloud将成为GamePass的一部分内容。
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亚马逊:手握Twitch,布局云游戏2020-02-12Twitch作为最重要的流媒体直播平台,是亚马逊游戏资产组合中最闪亮的点。有分析师预计,今年晚些时候,亚马逊将推出一项新的云游戏服务,以便与其它科技巨头展开竞争,比如谷歌的Stadia、微软的xCloud、Nvidia的GeForceNow等。
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企业扎堆云游戏提前卡位抢占内容2020-02-12无独有偶,2月7日,西山居CEO、剑网3系列制作人郭炜炜在微博上公布了2020年西山居在云端的业务布局,“2020年西山居云游戏平台计划,将实现任选游戏云享畅玩”。据西山居CEO郭炜炜透露,“目前剑网3云游戏已经进入封测阶段。”
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PocketGamerConnectsLondon22020-02-11与会的有NextGames市场营销总监YiannisAlexopoulos,InfinityGames首席执行官MuhammadSatar,Boomzap创意总监ChristopherNatsuume和SnapInc
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去年日本手游市场收入141亿美元,收入占比不断上升2020-02-09《阴阳师》对应二次元、日漫风,《大三国志》对应三国、SLG,《荒野行动》《第五人格》《明日之后》对应写实风、实时PVP、强竞技性。无论是Fami通的两年Top10收入对比,还是B站UP主PanimeHQ根据AppAnnie数据总结的二次元抽卡游戏年收入,都从局部展现出了日本市场上老游戏推力不够的状况。
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2019年度下载“突破”游戏榜单:Carrom或成中国厂2020-01-272019年度下载“突破”游戏榜单:Carrom或成中国厂商在印下一个竞争细分品类AppAnnie的2019年度突破游戏榜单中,不出意外,12个国家下载榜Top5的游戏大部分为休闲游戏。下载份额:AppAnnie报告显示,休闲游戏下载量在全球下载Top100游戏总下载量中的占比为82%,而重度游戏仅占18%。
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优质的Facebook游戏广告可助力2020-01-17优质的Facebook游戏广告可助力每位游戏广告主触达全球优质玩家、获得最佳的广告花费回报,而劣质的广告往往会适得其反。将您的受众细分为不同的自定义受众,每组受众由兴趣、使用率和购买行为相近的玩家组成,便于实现再营销目标。
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2020年,中国游戏出海已经不能用“浪潮”来形容2020-01-17独联体希望能够通过本次的采访,挖掘出《帕斯卡契约》从孕育到诞生并登上苹果发布会前后的故事。Q:独联体:一般来说,我们认为能登上苹果发布会的游戏可能会在玩法和内核里契合一些苹果硬件的新技术,现在看来苹果新硬件上的特性,除了想象空间之外,还没有特别让玩家感到兴奋的东西,《帕斯卡契约》是否针对这些新特性有考虑和行动?
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2019年最高峰时期投放素材数量为68274组,真人实拍竟然2020-01-15休闲类素材累计天数:11素材被抓取到的次数:261点赞数:834素材内核:大前提套路是贵人相助,联用了道德高地套路。休闲类素材累计天数:19素材被抓取到的次数:444点赞数:4023仙侠类素材累计天数:60材被抓取到的次数:271点赞数:1374套路9:莫欺少年穷底层逻辑:现实生活中大多数人都是普通人,或多或少有过被欺负被看不起的经历,都渴望飞黄腾达后,对这些人进行打脸,正所谓昨日你对我爱理不理,今日的我你高攀不起,给观众带来的是扬眉吐气的爽,逆袭的爽,打脸的爽。
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2020年国内游戏行业回暖情况有待观察2020-01-13对于以休闲游戏出海为主要方向中小游戏厂商而言,面对以上趋势变化,需要重点做好几点:(1)首先是提升用户生命周期。其中在广告收益方面,根据TopOn的数据,中度休闲游戏的激励视频收益占比能到60%以上,总展示占比在40%以上。
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《执剑之刻》在日本成为第三大女性项游戏2020-01-09直到现在,《执剑之刻》仍在日本AppStore卡牌(CardGames)游戏中,排名第一。Q:独联体:另一方面,《执剑之刻》的角色塑造上运用了很多日本本土历史元素,比如对日本知名历史人物“松尾芭蕉”进行还原与再创作。
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国产“中重度”休闲游戏成功出海多款,这两种思路孰优孰劣还无法2020-01-08《BrainOut》,国内版本名为《脑洞大师》,是深圳市风眼科技有限公司自研自发的一款益智类休闲游戏。根据第三方数据平台显示,《BrainOut》海外版最初上线于2019年8月28日,游戏累计更新9次,更新内容以丰富游戏内容,修复已知问题,优化游戏体验为主。