"用户"搜索结果(176) 尝试百度搜索
  • APP运营初期该如何面对种子用户
    我总是试着在纷乱繁杂的APP运营的线团中,找到最开始的线头,然后拉直,重新规整绕成团。可是在过往的运营过程中,错了太多,乃至今天,我欲前行,却举步为艰,想转身时,面对的又是如何找到线头的困境。最后,翻然大悟:那时节,我在APP运营初期就已经错 ...
  • APP怎样激活用户,激活APP用户的手段有什么
    如果想要快速地获取用户,APP运营人员就会采用拉新的方式来获取用户。那么如果要做APP激活用户那又该如何呢?这个时候就需要有一定的用户激活手段!现在就以APP怎样激活用户,需要什么样的APP激活用户的手段呢?活动盒子来为大家讲讲!了解APP用户需要的是什 ...
  • 淘宝传来的这条大消息,事关每一个淘宝用户!
    前几天晚上,圈内忽然疯传一条消息:由淘客带来的销量,目前已经正式进入到淘宝搜索的统计之中。多位商家发现,近日在使用淘客为店铺做推广时,店铺来自淘宝搜索的自然流量同期有所增加。 对此,淘宝方面回应称:属实。 淘宝业务部门正在对淘宝 ...
  • ToB产品设计真的不关心用户体验吗?
    一、打工人的ToB产品体验说实话,我很“讨厌”钉钉,因为我要用钉钉打卡。我觉得钉钉对员工的用户体验可以做得更好一点。比如工作日当我打开钉钉时,如果检测到我在公司打卡范围内,直接给我弹出打卡按钮甚至秒打卡。而我目前的操作需要打开钉钉——打开工作 ...
  • 视频号强推新功能,引用户集体吐槽,微信操之过急?
    张小龙曾在2019年的微信公开课上吐槽过:每天都有5亿人说我们做得不好,每天还有1亿人想教我怎么样做产品。最近,因为微信在春节期间悄**上线的一个功能,觉得微信做得不好和想教张小龙做产品的“用户数据”,或将会迎来新一轮的上涨(bushi)。而这个功能 ...
  • 深挖快手19个行业中老年短视频主播,中老年用户隐藏着哪些秘密?
    网络时代的进步影响着这个社会的每一个个体,随着短视频的浪潮袭来,将所有智能手机用户卷入其中,也没有将中老年这个群体落下。现在越来越多中老年人开始沉迷短视频,反映出来的是中老年人生活娱乐较为单一,缺少陪伴和交流的社会问题。“老年短视频防沉 ...
  • 王者荣耀游戏王体验服不是白名单用户解决方法一览
    王者荣耀游戏王体验服不是白名单用户如何办?很多玩家估计都弹出了,您不是测试白名单用户的窗口,登录游戏的时候突然提示不是测试白名单用户361目录会在下面给大家带来详细的分析,让玩家了解清楚问题的原因和解决方法。王者荣耀游戏王体验服不是测试白名单用户原因和处理办法问题:进入体验服时提示“您不是测试白名单
  • 有了这三板斧,轻松养成用户习惯!
    今天想跟大家聊聊“习惯回路”这个事儿。了解了“习惯回路”,一方面是可以让我们个人知道习惯形成的规律,从而有方法改变坏习惯,养成好习惯;另一方面是可以在运营工作中用到,培养用户养成我们期望的习惯,从而实现运营目的。一、习惯回路是什么?习惯回路 ...
  • 波波:工具类App,通过ASO获取用户3000+/天 的
    (包含:IOS、Android、海外,全球最大的真人激励平台)好久没有写ASO(应用商店优化)的干货文章了,今天给大家带来一篇工具类App的实操案例。本文从实战入手,用自家的一个工具类App作为案例,从0到1带大家来体验下ASO的全流程。
  • 社交电商小程序怎么才能满足用户需求?
    在传统电商的现有运营平台下,社交无疑是“短板之一”,例如某猫、某东是通过用户在该平台上主动搜索“刚性需求商品”来产生订单转化的,但是因为随着商家入驻越来多而同行之间“争夺流量”之战就异常激烈了,而被各位电商大佬们看好的社交电商概念,是如何在小程序上满足用户需求从而能够实现订单转化的呢?下面微小九就根
  • 小程序用户运营KPI转化率差解决办法有哪些?
    虽然说小程序被称之为线上与线下结合的新零售运营的辅助“神器”,但是在开发上线之后如果没有好好运营的话,一样会发现没有任何能够增加线上用户转化的作用,而别人运营的小程序确具有“如火朝天”的用户转化,那么为什么自己的小程序用户运营kpi转化确很差呢?应该怎么调整运营呢?今天就介绍一下,希望这篇文章能够给
  • 微信小程序社群稳定运营用户留存的方法是什么?
    截止2021年,虽然说微信小程序入驻的商家以及企业越来越多这也意味着竞争力开始变强,需要商家更多把关注点放到“运营”上,一旦小程序运营的比较好,那么所能打败的对手也就会越多,从中获取的商业利润就会随之增加,而在运营期间想要突出“重围”想必是少不了社群来稳定用户留存的,今天微小九就来聊聊关于社群运营该
  • 微商城与微信小程序哪一个用户体验更好?
    微信平台下的具有的微商城和小程序都是能够给予入驻者带来庞大的用户流量的辅助平台,但是对于商家而言这两者也存在了一定的差别,尤其从用户的体验感来分析的话,微信小程序无需下载、即用即走的特性对于现在的年轻用户群体具有强大的吸引力,那么具体从用户体验更好更适合商家选择呢?以下微小九来详细分析一下。两者特性
  • ToB产品用户体验设计,理清背后复杂脉络,落地设计自然规矩
    (2)导航明确引导:根据ToB产品使用习惯和用户视觉焦点,带领用户找到相应的场所,比如左侧主导航栏,层级页面的面包屑导航,快速定位锚点导航等。ToB业务可以根据其特点拆分成几个步骤来实现一个业务单元,让用户找到做实体业务的节奏感。
  • 运营如何培养用户习惯?
    了解了“习惯回路”,一方面是可以让我们个人知道习惯形成的规律,从而有方法改变坏习惯,养成好习惯;比如葛优见到沙发就躺着、爱吃夜宵的到了晚上去小吃摊、司机看到黄色的警示会下意识慢下来。当我们在触机-惯常行为-奖赏的回路里一次次地重复着,直到做惯常行为时都不用思考,变成了下意识的行为,这时习惯就真正养成了。
  • 国外音频社交软件Clubhouse传开,不少用户都用邀请码进
    本文作者从产品设计的角度出发,分享了关于Clubhouse的一些设计体验,我们一起来看一下。房间内只能通过语音交流,用户需举手后经过主持人同意后可以移入“舞台”等待发言,主持人也可以邀请下面的听众作为发言人,并且听众可以随时离开房间。
  • 而快手的设计逻辑是给普通用户提供了一个相对平等的竞争环境
    比如:贫僧自东土大唐而来,前往西天取经涨粉和人设的关系还是挺大的,有人设会更容易涨粉,而人设不等于出镜那么不出境如何体现出人设来1.头像,头像是自己的照片(可以是侧拍,背影)2.名字,名字可以是带人设的名字(正能量号,可以是xx正能量)3.简介,账号介绍体现一些个人信息,职业,地域,兴趣爱好等等,体现出定位4.真人配音,真人配音让关注更加熟悉你5.固定的话术,有自己的固定开头或者结尾slogan,比如:大家好,我是会ps的xxx,今天给大家带来xx6.给自己贴一些固定标签,分享一些自己的经历、故事、并进行重复(北漂、深漂)7.偶尔分享一下vlog,拍vlog也不需要出镜,就是拍今天干嘛了,拍场景就好,这个比较适用于最近出去干了某件事,没做作品,正好拍个过程,给大家展示,就是vlog了2 算法模型快手跟抖音都是强算法,通用共性的部分:点赞、评论、完播率、转发、停留时长、活跃度、粉丝数等等。
  • 如何通过游戏化运营来实现用户增长
    比如:谁的动物园老虎最多、鳄鱼最多、孔雀最多做个排行榜;大家可以给自己喜欢的动物园发“星星”,类似点赞;如果没有游戏化场景,整个转化模型只能是广告(流量)——转化(销售),后果就是高昂的流量成本和低效的转化率。
  • 为什么说游戏的产品体验很好?以崩坏3为例谈谈用户体验
    这样有一个问题便显而易见了,即对于大多数产品来说用户体验好是锦上添花的事情,而对于游戏类产品而言,这可能是唯一的卖点以及生死线。游戏类产品的刚需性更加弱,而且还被全社会魔化,最近steam入华不利,以及孩子跳楼怪绝地求生又将它推向了风口。
  • 游戏出海的市场与选品:本地化、流量获取以及用户运维
    6月18日,由UPLTV联合Facebook举办,罗斯基媒体支持的游戏出海论坛活动在杭州举办,活动邀请了多位资深出海方面的专业人士,分别从产品选择、市场推广、广告投放以及变现等方面为开发者带来详细的讲解。