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ASO优化(苹果应用商店优化)2019-09-02就是利用AppStore搜索规则和排名规则,让App更容易被用户搜索或者看到的推广方法,通常我们所说的ASO,指的就是关键词的排名优化,可以在应用商店里提升产品的状态。从中美地区APP关键词覆盖数据差异体现出,两地对ASO优化的理解差异
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日本手游的市场趋势开发好一款游戏2019-08-30日前,在独立出海联合体、游戏龙虎报联合量江湖、热云数据举办的游戏出海沙龙上,来自Spicemart的韩松花结合案例,为大这里结合Spicemart的工具,主要围绕SNS、联动、老玩家召回这三方面来分析日本手游的运营趋势。
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游戏出海的市场与选品:本地化、流量获取以及用户运维2019-08-296月18日,由UPLTV联合Facebook举办,罗斯基媒体支持的游戏出海论坛活动在杭州举办,活动邀请了多位资深出海方面的专业人士,分别从产品选择、市场推广、广告投放以及变现等方面为开发者带来详细的讲解。
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Facebook举办海外分类游戏市场简析及重点地区推广建议主2019-08-29休闲游戏最大的特点是LTV和CPI都比较适中,用户数量很大。而超休闲游戏是2018年开始火爆的类型,核心玩法简单,用户流失速度快,但是用户的学习成本低,这类游戏的特点是LTV非常低,基本是通过广告变现,CPI也很低,因为用户获取容易,基本上老少皆宜,所以用户数量特别大。
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不套路,想用一亿用户帮小游戏挣到钱2019-08-29Hago是一款休闲游戏社交APP,在2018年4月上线,现已经积累1亿用户。4、开发工作量,一些开发者团队比较小,他们会纠结于开发小游戏是否实惠的问题。针对以上挑战,Hago可以帮助开发者规避很多问题,比如素材投放上,可以规避宗教、文化等风险。
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Facebook大中华区游戏高级策略经理KongChek2019-08-296月18日,由UPLTV联合Facebook主办,罗斯基作为媒体支持的游戏出海论坛活动第三站在杭州举办,活动邀请了多位出海方面的资深专业人士,从产品选择、市场推广、广告投放以及变现等方面,为开发者带来详细的分享。
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《打造爆款小游戏和休闲游戏之六脉神剑》主题分享2019-08-28活动上,广州勇往科技CEO王洪龙,带来了《打造爆款小游戏和休闲游戏之六脉神剑》主题分享,作为一家专注于小游戏研发的厂商,从最早的微信小游戏到现在的休闲游戏APP,勇往科技在成立两年半的时间内连续做出多个爆款产品,至今累计注册用户已超2亿。
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罗斯基专访Voodoo2019-08-285、罗斯基下半年有计划组织中国开发者去法国、芬兰拜访游戏公司,是否我们也可以去Voodoo交流。Voodoo认为超休闲游戏品类、玩法现在还有局限,很多开发者的产品相似度很高,但后续会有新的游戏玩法出现,近而触达到不同的用户群,甚至非游戏用户。
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如何选择海外渠道进行有效投放?2019-08-278月16日,由爱盈利主办、PingPong、中发智造协办的游戏出海沙龙在北京举办,活动邀请了多位出海方面的专业人士,从市场推广、广告投放以及变现等方面,为开发者带来了惊喜的分享。开发者要注重产品调研,明确自己的产品为什么群体而做,这个群体的兴趣、特点是什么。
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谷歌与伽马数据联合发《中国移动游戏海外市场发展报告》2019-08-22爱奇艺副总裁王世颖告诉财经网,移动游戏的红利见顶,直播、短视频对游戏用户进行一部分分流。莫夏芸告诉财经网,首先你要知道海外市场需求,这样你才能走对第一步。王世颖在接受财经网采访时表示,在游戏的本地化过程中,游戏公司多少会遇到一些问题,多少要交一些学费。
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曾经被业界忽视的ASO优化为什么逐渐被游戏企业看中?2019-08-21而这段时间,黄炳川龙与团队发现,相对于需要数月,甚至以年为周期收获成果的品牌广告,信息流、ASO优化等效果类获量方式正被更多游戏厂商接受,这也成为低成本获量的突破点。从龙虎报看来,除了为头部游戏厂商服务,黄炳川龙背后的闯奇科技正意在寻找更多ASO优化等低成本获取流量的思路,在不同的垂直领域进行尝试,力求帮助更多游戏团队获量。
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完美的游戏机制解决方案2019-08-19非R通过付费后成为小R,这时候要用到损失厌恶理论,简单说就是获得一百块的幸福感必然小于失去一百块的失落感。这时候小R的选项是:玩家数量足够的话公会内部还是挺热闹的,这时候设置前五名公会每日赠送代币的设计,会有助于玩家留存,而且可以提供一个简单又容易达成的目标,相对排行榜来说。
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为什么这些产品都陆续上线了游戏?2019-08-06故,对于工具,电商,生活服务平台类产品可以通过游戏主题的包装,任务系统的设计,为用户提供更强的内在动机,提高产品DAU;21MVP功能最好的方式是前期先设计出核心模块,上线测试后一边优化转化率,一边根据数据模型设计新的模块优对应的指标。
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游戏行业广告创意和标题2019-07-24以及如何做出信息流高转化的广告创意!具体而形象的描述更能帮助用户对游戏形成明确感知相较于空泛模糊的游戏描述(如游戏类型),有游戏具体玩法或元素(角色/装备)的标题CTR表现更突出,在标题ABtest中多次发现了这个现象。
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苹果AppStore榜单出现轻度3D游戏,成功蹭到当前热点2019-05-10这一系列的火爆事件,让一位嗅觉敏锐的游戏开发者发现了,正好手里有一款小鸡扔鸡蛋互炸的小游戏,迅速改变一下,把本来的游戏主人公小黄鸡造型一变,来个蔡徐坤的头型,然后在穿个蔡徐坤的服装,同时把扔的鸡蛋变成了篮球。
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秀场直播平台的多样性体现在哪些方面呢?2019-02-22为什么认真工作个把小时就感觉很累,但是玩游戏却可以通宵达旦?而当你的用户是深度互联网产品使用者,那么更重要的则是差异化,比如你运营的是一个外卖软件,那么重要的应该是折扣力度,美食价格和数量,而不是引导用户如何下单。
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麻将游戏app推广的经验和角度2018-12-04再当今的手机游戏市场中,一直有很大一部分比例是属于棋牌市场,市场规模在百亿上下,而棋牌游戏中最有潜力的就是麻将游戏app了相比其他类型的休闲小游戏,麻将游戏市场有其独特的优势用户粘性强,忠诚度高,平台用户游戏水准较高,更高的仿造壁垒。
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为什么说游戏的产品体验很好?以崩坏3为例谈谈用户体验2018-11-01这样有一个问题便显而易见了,即对于大多数产品来说用户体验好是锦上添花的事情,而对于游戏类产品而言,这可能是唯一的卖点以及生死线。游戏类产品的刚需性更加弱,而且还被全社会魔化,最近steam入华不利,以及孩子跳楼怪绝地求生又将它推向了风口。
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如何通过游戏化运营来实现用户增长2018-10-22比如:谁的动物园老虎最多、鳄鱼最多、孔雀最多做个排行榜;大家可以给自己喜欢的动物园发“星星”,类似点赞;如果没有游戏化场景,整个转化模型只能是广告(流量)——转化(销售),后果就是高昂的流量成本和低效的转化率。
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从动机(为什么)、内核(怎么做)和应用与问题2018-03-27三、八角行为理论(Octalysis)通过对游戏的分析,周郁凯提出了驱动人们行为的八个动机,分别是(1)使命感(2)成就感(3)授权创造(4)拥有感(5)社会影响和关系(6)不确定性和好奇心(7)规避损失(8)稀缺性,这八个动机可以单独存在,也经常相互存在。