"出海"搜索结果(20) 尝试百度搜索
  • 2020APP出海该如何做?
    随着中国智能手机出海的成功铺路,国内开发者坐享了这样的红利机会。通过预装、手机专属应用市场合作等方式率先随着国内机型去占领目标市场。当一切显得尤为顺利的时候,计划赶不上变化,从2019年开始,中国出海开发者的出海之路显得不再那么平坦。移动出 ...
  • 在线教育出海,是风口还是噱头?
    LingoBus背靠VIPKID,在资源和技术上或许更有竞争力。据外媒报道,本月初,印度在线教育独角兽Byju’s再筹得2亿美元融资,由GeneralAtlantic投资。目前Byjus估值已达到82亿美元,这一估值超过了包括VIPKID在内的知名中国在线教育公司。
  • 被谷歌剪掉命根子的出海应用,没几个冤枉的
    有时候,有些流行的工具或小游戏,一时间在淘宝上买不到源码怎么办?不过,由于工具软件往往用户时长不高,因此变现并不容易。不过,由于工具软件往往用户时长不高,因此变现并不容易。工具软件的用户时长低,不过,很多运营者都知道一条秘诀:软件在后台活跃就行了,用户看不看有什么关系!
  • 赚取出海变现第一桶金的 10 个注意要点
    AdMob是Google公司的APP变现平台,在中国已经有超过数十万开发者使用。当你想要成为GoogleAdMob的合作伙伴,并与我们签署Google发布商合作规定时,欢迎你先认真阅读AdMob帮助中心网站里的所有规程细节,这能有助于你了解如何正确使用GoogleAdMob来获取你的变现第一桶金。
  • 纯线上产品多聚焦海外华人圈实体教育出海
    LingoBus背靠VIPKID,在资源和技术上或许更有竞争力。据外媒报道,本月初,印度在线教育独角兽Byju’s再筹得2亿美元融资,由GeneralAtlantic投资。目前Byjus估值已达到82亿美元,这一估值超过了包括VIPKID在内的知名中国在线教育公司。
  • 2020年中国APP出海已经坐享
    本地化运营策略知己知彼,百战百胜产品结构全球基本都是大同小异的,无需额外规划产品结构的因地制宜,事无绝对,有些产品是需要做出差异化。内容-内容的差异化运营首先是优秀的本地化。俄罗斯市场,他们使用的是本地化类似于FACEBOOK的产品--VK。
  • 游戏出海的市场与选品:本地化、流量获取以及用户运维
    6月18日,由UPLTV联合Facebook举办,罗斯基媒体支持的游戏出海论坛活动在杭州举办,活动邀请了多位资深出海方面的专业人士,分别从产品选择、市场推广、广告投放以及变现等方面为开发者带来详细的讲解。
  • 游戏发行出海四年心得分享
    过去是流量端优势明显,现在是内容端优势更明显,用户更趋向于体验有差异化、更加优质的产品。目前中国港澳台市场大部分公司应该能控制在平均1%以下退款率。要在日本本地大厂、国内头部商、欧美厂商、韩国厂商的覆盖下找到生存空间,不容易。
  • 全球化布局驱动游戏厂商出海海外市场大有可为
    刘万芹认为,网络游戏的产品特质和其领域本身决定了中国有机会快速追上,甚至是超越。从研发层面上,游族网络坚持根据差异化需求定制对应的出海策略,并围绕全球化对产品进行深度打磨和运营。2019年上半年,《圣斗士星矢:觉醒》在中国港澳台市场和东南亚市场爆发,《权力的游戏凛冬将至》页游英文版获得多次Facebook全球推荐,成绩不俗。
  • 被迫出海的中国游戏走向了哪里?它们走出去的通关秘诀又是什么?
    面临庞大的国外市场,国内大小游戏厂商纷纷布局,2018年腾讯、网易海外总流水达到376亿美元,涨幅达到382%;热血风格的三国故事受到全球年轻人的普遍喜爱,武侠文化在东南亚广受好评,以《少年三国志》《大掌门》为代表的出海游戏,为海外玩家打开了一扇了解中国文化的窗。
  • 正如SYNclub第二期《中国游戏出海》中思问游戏创始人苏震
    正如SYNclub第二期《中国游戏出海》中思问游戏创始人苏震最想分享给行业新手的:你要抬头看,看市场在发生什么,看什么在变化。6waves副总裁张伟在SYNclub第二期讲座《中国游戏出海》分享道,日本玩家付费能力很高,高客单价特点明显,但是普遍玩家非常挑剔,评分严格。
  • 2019全球开发者大会上关于文化出海与全球游戏市场的主题论坛
    在全球开发者大会上,来自6waves的CEOArthurChow分享了出海日本的优势以及踏足日本市场的注意事项ArthurChow说道,同时他也表示用户高忠诚度就十分考验后来游戏的创新性,要有足够的特点来挖用户。
  • 超休闲与休闲游戏出海趋势和市场分析
    作为海外市场最重要下载渠道及买量变现平台,Rowena带来了对休闲与超休闲的商业模式划分,通过分享在谷歌平台上观察到的海外用户行为习惯和产品用户流失原因,并结合对谷歌全渠道、全自动投放工具AppCampaigns的算法介绍,为我们分析了应该如何获得高价值用户,并指出买量衡量指标:CPI不是唯一,多关注ROI。
  • 全球化布局驱动游戏厂商出海海外市场大有可为
    刘万芹认为,网络游戏的产品特质和其领域本身决定了中国有机会快速追上,甚至是超越。从研发层面上,游族网络坚持根据差异化需求定制对应的出海策略,并围绕全球化对产品进行深度打磨和运营。2019年上半年,《圣斗士星矢:觉醒》在中国港澳台市场和东南亚市场爆发,《权力的游戏凛冬将至》页游英文版获得多次Facebook全球推荐,成绩不俗。
  • 《PUBGMOBILE》连续9个月获国产手游出海收入榜第一
    PUBGMOBILECLUBOpen(以下简称PMCO)是继PMSC后《PUBGMOBILE》团队打造的全球电竞赛事品牌。可以说,《PUBGMOBILE》的电竞化推动不仅极大地丰富了《PUBGMOBILE》的内容生态,同时也极大地提升了全球范围的影响力。
  • 国产“中重度”休闲游戏成功出海多款,这两种思路孰优孰劣还无法
    《BrainOut》,国内版本名为《脑洞大师》,是深圳市风眼科技有限公司自研自发的一款益智类休闲游戏。根据第三方数据平台显示,《BrainOut》海外版最初上线于2019年8月28日,游戏累计更新9次,更新内容以丰富游戏内容,修复已知问题,优化游戏体验为主。
  • 2020年,中国游戏出海已经不能用“浪潮”来形容
    独联体希望能够通过本次的采访,挖掘出《帕斯卡契约》从孕育到诞生并登上苹果发布会前后的故事。Q:独联体:一般来说,我们认为能登上苹果发布会的游戏可能会在玩法和内核里契合一些苹果硬件的新技术,现在看来苹果新硬件上的特性,除了想象空间之外,还没有特别让玩家感到兴奋的东西,《帕斯卡契约》是否针对这些新特性有考虑和行动?
  • 当游戏出海到了中后阶段,海外市场还有哪些我们可能忽略的“一手
    总得来说,既懂得产品出海需求又懂精细化广告投放的人才或服务商,对于游戏企业非常重要。数据看竞品,游戏出海的“上帝视角”买量市场竞争激烈、精细化买量又是大势所趋,游戏企业究竟怎样高性价比地获取一手竞品信息,精专广告投放技能?
  • FunPlus连续两年拿下出海收入冠军,三款SLG手游压阵多
    近日,数据分析机构AppAnnie发布了《2019年年度中国厂商出海收入排行榜》,FunPlus再次拿下年度出海厂商收入冠军,第二名和第三名分别为网易和腾讯,榜单头部格局已经趋于稳定。数据调研机构Sensortower的分析师Nanlu表示,FunPLus的《StateofSurvival》还有很大潜力。
  • 2016已成中国互联网出海风口
    在2016年,中国互联网企业的出海,将由此前的个体性试探,转变为集体性的"淘金运动",并将深远地改变全球移动互联网的格局。