"罗斯基"搜索结果(3) 尝试百度搜索
  • 罗斯基专访Voodoo
    5、罗斯基下半年有计划组织中国开发者去法国、芬兰拜访游戏公司,是否我们也可以去Voodoo交流。Voodoo认为超休闲游戏品类、玩法现在还有局限,很多开发者的产品相似度很高,但后续会有新的游戏玩法出现,近而触达到不同的用户群,甚至非游戏用户。
  • 罗斯基:身边10个游戏圈朋友7个失业2个转行
    不过罗斯基建议的普通的休闲游戏可以考虑20-30%的内购付费,混合玩法的长线产品考虑50%内购收入比较好。除了常说的重度产品和休闲游戏,罗斯基之前曾提到过H5游戏出海,其实去年就已经很看好这个方向。除了常说的重度产品和休闲游戏,罗斯基之前曾提到过H5游戏出海,其实去年就已经很看好这个方向。
  • 罗斯基分享一个多包发行策略
    今天罗斯基分享一个多包发行策略,当然我们这里说的多包并不是做马甲包或是不同发行区域的分包策略,准确的说是在合规方式下的平台双包发行,适用于AppStore、GooglePlay、TapTap等多个平台。