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做产品设计和运营时,当然要以用户为中心,因为产品是给用户使用2017-04-18而运营需要给出的结论,是以产品收益为目的的客观理性内容,是要适用于绝大多数人的。我先想到的是让影评人发布优质内容,于是咨询了几位KOL,想听他们的意见。正如第一点所说,用户说的可能是骗你的,或者只有不满意的那一小部分人才会站出来说话,绝大多数满意的人没必要说什么。
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APP营销推广常见思路2017-04-18~~一、应用商店的优化工作一般来说,应用程序的宣传工作是从应用商店开始的,但不要仅限于APPStore,国内其它安卓应用商店还是有很大的操作空间的,并且相信我,如果把安卓应用商店玩好,其用户安装量甚至会超过苹果来的下载量。
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UGC内容型产品是怎么做冷启动,以及其内容运营机制是怎样的2017-04-17今天,就以简书为例,来探析UGC内容型产品是怎么做冷启动,以及其内容运营机制是怎样的。唯一的解释就是前三个月是产品的冷启动时期,由运营人员进行了内容的填充阶段,第四个月开始产品上的内容则开始由用户自己生产,后续再通过运营手段使其增长(感觉四11月开始的猛增的背后原因值得分析,限于分析的主题限制,就不涉及了)。
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移动互联网市场调查公司AppAnnie发布苹果移动软件收入2017-04-17而在封闭iOS生态系统中,官方的移动软件商店只有苹果AppStore一家,苹果拥有巨大的控制力。因此,AppStore也成为了苹果一项高增长的业务。而且,有调研公司指出,如果苹果能够继续保持AppStore销售份额,到2020年,AppStore将给苹果公司贡献160亿美元的总收入。
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国产解谜游戏《AlonePlanet》登陆AppStor2017-04-17一款个性又不失策略的解谜手游和主流解谜游戏稍有不同,《孤星大冒险》在美术方面以简约的黑白色调为主,部分元素(如子弹、飞轮、尖刺)用红色来呈现,力求营造一个神秘的氛围。4月12日,一款国产解谜游戏《Alone Planet》(下称“孤星大冒险”)登陆了App Store,并在周五获得了苹果新游推荐。
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AppStore关键词覆盖数猛降312017-04-15在经历几个小时的猛降之后,受影响App的关键词开始恢复,17时左右,大部分App基本恢复正常状态。关键词搜索结果与App的关键词覆盖量从下午开始逐渐恢复了,如下表所示,同样在[4605-5000]区间,关键词的受影响指数在迅速的降低。
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不要再问我白百合为什么会出轨了,让我们一起来说一说爱情吧2017-04-14如果你和他们谈恋爱,日子一定不会寂寞,他会从经济学谈到中国手机的现状,会跟你分享他看过的每一部动漫,会跟你玩狼人杀,其实我也很好奇他们写了这么多年的代码,为什么还没退化到猿类。
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2017年2月份有通过广告投放来买用户的947款移动游戏数据2017-04-14虽然现在iOS一个A的成本已经到40/50块钱以上(素材优化的好、吸量的可以在30块钱以下),但是目前iOS买量游戏的数量还是远远高于Android的,而Android一个A的成本优化的好还可以控制在15/20块钱一下,从LTV的数据上看还是有一些利润空间,今年年底就不好说了,后面我们可以定期的发一些报告来跟踪这个数据。
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实现触发功能对于APP运营有何意义?2017-04-13比如某购物APP,每次启动APP后总是触发一个邀请好友,能够获得XXX优惠券的活动内容,其实这种形式用户体验是非常差的。一切的一切,需要运营者了解用户使用路径,通过页面埋点,分析出用户行为路径中转化比较低的步骤,进行有针对性的进行内容触发(引导、抽奖、优惠券等等),提高某个环节/步骤的转化率。
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中国程序化购买广告市场规模逐年增长2017-04-131、RTB(RealTimeBidding,实时竞价):广告流量卖方通过程序化的方式将广告流量接入到广告交易平台ADX(AdExchange,广告交易平台)中,并设定底价,每当一个用户浏览媒体内容页时,其中有一个广告位需要展示广告,此时卖方将该广告曝光机会通过广告交易平台向各程序化买家DSP(Demand-SidePlatform,需求方平台)发起竞价请求,各程序化买家根据对该广告曝光机会的评估背对背出价,广告交易平台收到各个程序化买家的出价后,进行比价,找出出价最高的买家,将出价最高的广告素材给到媒体进
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数”说买量|从数据看“买量”行业发展趋势!2017-04-13举个例子说明:比如用户A在今日头条点击了一个广告,然后跳转到了Appstore进行下载、而这个时候“刷量”平台刚好也给广告主或者第三方监测平台发送了用户A点击广告的数据,而当用户下载完APP后,这个用户就会被算为“刷量”平台的用户。
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苹果又在调整关键词了!并且力度很大!2017-04-12AppStore关键词又出事了,诸多应用的词覆盖大幅减少,不少Cp反映他们部分词排名莫名飞升,部分词排名又莫名消失或者下降,有些一夜之间掉了3000个词…种种迹象表明:苹果又在调整关键词了!
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热云数据CEO白冬立:不要一开始买量就“掉坑里”,要多和有经2017-04-12因为很多广告结算都是按点击进行结算的,所以先看下“点击趋势“的数据:效果类广告按CPA来评价效果,大多数都是看激活指标,即从点击到下载、安装和打开APP算为激活,所以再来看下“激活趋势“的数据:最后,我们再看一下“激活率趋势”,即从点击到激活的转化率:从上面简单的3个核心指标,我们会发现:12016年Q3之前,由“买量”所带来的整体“激活”趋势是上涨的,但从2016年Q4开始,“点击”的趋势明显上升,按道理说,“激活”的趋势也应该同比上涨,但却几乎没有增长。
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未来苹果有可能完全去掉A系列处理器2017-04-11这个功能为“应用程序兼容性”你可以通过点击常规=》关于=》应用程序中找到该设置,需要设备安装iOS103Beta3或更高测试版,该功能将检测应用是否有一个64位的版本在AppStore商店,如果有的话将提供用户进行下载,如果没有将建议用户直接联系开发者,当然这是一个更有趣的处理方式。
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苹果最新系统ios讲了一下用户保留的相关问题2017-04-11在这一组惊人数字的背后,却是无数开发者不畏前路荆棘遮天,誓要在移动互联网闯出个飞煌腾达来。然而重中之重的便是,开发者需要了解应用程序的问题,并想办法打造一款真正让用户喜爱的应用,因此,谈到用户留存的问题,最终还要回到产品本身。
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APP推广势必要花钱,但是可以为你省下不少钱2017-04-11如果熟悉某个应用市场的推广之道,就要最大化去利用,如果认识某个网红,就要去通过这个网红来拓宽至其他大V,如果熟悉某个门户网站的小编或者站长,就要去通过他们来进一步拿下其他的网站渠道.等等,这样会省去非常多的资金和时间。
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应用程序一些常见的赚钱方式2017-04-10与赞助商合作通过有许多的开发者会选择用广告的形式来赚钱,但当一个应用程序显示来自不同公司的一系列广告后,对用户的体验势必是起到了破坏作用。这也是为什么一部分开发者允许视频广告存在应用内的原因。总结:以上列举了一部分常见的应用程序赚钱的方法,其实对于许多开发者来说,如何盈利是绕不开的一道槛,相比上面一些常规的赚钱方法,您还有什么更好的点子吗?
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苹果发布iOS102017-04-08从2008年3月,苹果发布开发者SDKBeta,邀请软件公司和团队参与App的构建开发起,到2017年3月28日,苹果发布iOS103正式版,iTunesConnect中开发者可直接回复用户评论并24小时内显示。
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APP营销过程中最容易犯的五点错误2017-04-07但企业在研发一款APP后,我们不能简单的发布应用程序。下面我们就一起来看看在APP营销过程中开发者极易犯的一些错误吧!营销准备工作不完善关于营销不要错失时机,在上架你的APP后的第一时间里,你的营销策略必须同步展开。
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苹果asm中提高关键词展示量的几种方法2017-04-06一个关键字的投资回报率越高,其在可用数量上就越少,而搜索量高且竞争量低又能带来高回报的关键词,则需要耗费许多的精力。