"2019"搜索结果(103) 尝试百度搜索
  • 如何研发3D小游戏游点好玩自2019年Q2开始全面转型
    继2018年第一届罗斯基ChinaJoy小游戏分享会后。7月31日,第二届罗斯基ChinaJoy小游戏分享会在上海举办,本次活动主题为小游戏赚钱的黑科技。阿拉丁最近的小游戏排行榜,第二名和第四名都是我们家自研自发的产品,目前累计用户过千万,日活过百万。
  • 2019全球开发者大会上关于文化出海与全球游戏市场的主题论坛
    在全球开发者大会上,来自6waves的CEOArthurChow分享了出海日本的优势以及踏足日本市场的注意事项ArthurChow说道,同时他也表示用户高忠诚度就十分考验后来游戏的创新性,要有足够的特点来挖用户。
  • 2019年全球游戏市场增量明显
    针对出海变现这一痛点,近日,在成都举办的休闲游戏变现主题沙龙上,来自VideoX技术总监郑雄华,NewCode商务总监张妍、AppAnnie南区游戏业务负责人刘雯、Dotjoy事业部总监苏翔、TeebikGames商务总监DominicPlamondon就休闲游戏市场的未来发展机会以及休闲游戏如何变现发表了各自精彩的演讲。
  • 2019年上半年网页游戏实际销售收入增速创历史新低
    与此同时,人口红利触顶、用户增长基本停滞已是从业者习以为常的常态以已经有公开数据的2019年第一季度为例:根据游戏工委的报告,2019年Q1行业整体收入为5844亿,移动游戏收入达到3775亿,但游戏用户数继续维持64亿左右,整体变化不大。
  • 王子磊:从2019年的市场情况来看,创业似乎并不是一个特别好
    以头几年移动游戏初期诸多厂商对于切水果,跑酷,三消类游戏的热捧,到最近两年众多厂商对于Voodoo等超休闲游戏发行商的重点研究和学习。简单来说,即是这些产品在单纯的创意与玩法之外,同时也充分设置了一条与Voodoo不一样,但能够使自己成功的回收LTV的商业模型基于这样的原因,中国的厂商在做的大部分休闲游戏产品,成为超休闲多少都有些名不副实。
  • GooglePlaytime2019深圳举办四位开发者代
    在媒体采访环节,谷歌邀请了四位开发者代表共聚一堂,由GooglePlay中国大陆地区商业拓展负责人赵伊江主持,和现场媒体就出海话题进行了面对面交流。这四位开发者代表分别是:网易《明日之后》海外发行负责人袁泽辉、X
  • 2019年最高峰时期投放素材数量为68274组,真人实拍竟然
    休闲类素材累计天数:11素材被抓取到的次数:261点赞数:834素材内核:大前提套路是贵人相助,联用了道德高地套路。休闲类素材累计天数:19素材被抓取到的次数:444点赞数:4023仙侠类素材累计天数:60材被抓取到的次数:271点赞数:1374套路9:莫欺少年穷底层逻辑:现实生活中大多数人都是普通人,或多或少有过被欺负被看不起的经历,都渴望飞黄腾达后,对这些人进行打脸,正所谓昨日你对我爱理不理,今日的我你高攀不起,给观众带来的是扬眉吐气的爽,逆袭的爽,打脸的爽。
  • 2019年度下载“突破”游戏榜单:Carrom或成中国厂
    2019年度下载“突破”游戏榜单:Carrom或成中国厂商在印下一个竞争细分品类AppAnnie的2019年度突破游戏榜单中,不出意外,12个国家下载榜Top5的游戏大部分为休闲游戏。下载份额:AppAnnie报告显示,休闲游戏下载量在全球下载Top100游戏总下载量中的占比为82%,而重度游戏仅占18%。
  • 2019年的超休闲游戏预测复盘
    Kolibri继续占有25%的市场份额,他们轰动一时的IdleMinerTycoon也是公司唯一的摇钱树。换句话说,Kongregate已经失去了Idlers更多的市场份额,并且似乎专注于通过收购实现盈利多样化。
  • 2019年中国AppStore游戏免费榜单
    VOODOO在去年年底再次推出木工模型创作类产品《Woodturning》,经过玩法回炉重造的该产品取得了更加优秀和稳定的成绩,最高排名免费榜第一,连续三个月稳定在GooglePlay免费榜单前五名。
  • 2019中国游戏产业年度报告:中国式家长销量百万套,手游版预
    04《轩辕剑柒》开发商:大宇DOMO小组发行商:大宇资讯、游力卡登录平台:Steam、Wegame、PS4、XBOX游戏元素:冒险解谜RPG发售日:2020年《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《轩辕剑》,曾经在1997年响彻两岸三地的国产三名剑,在网游化、模板化、情怀化后,现在俨然成了如今单机游戏里的“不求上进、倚老卖老”的反面教材,让人唏嘘不已,感叹时代变了。
  • 2019年新媒体风会往哪个方向吹?
    真正的头部品牌在投公众号广告时,已经不全看阅读量和传播量,越来越注重内容创作者的优质内容创作能力。主管部门的监管常态化,适应环境变化,一方面新媒体从业者会提高底线意识,另一方面,更多内容团队会建立类似传统媒体的三审制度,规避不必要的风险。
  • 2019年做新媒体还有没有前途?
    移动互联网最具影响力的盈利指导网站。定位于服务移动互联网创业者,移动盈利指导。我们的目标是让盈利目标清晰可见!降低门槛,让缺乏经验、资金有限的个人和团队获得经验和机会,提高热情,激发产品。希望通过本站传播正能量,打造良性生态圈,广大移动互联网市场、开发、运营人成为真正朋友。
  • 2019年下半年该如何找到新媒体行业的风向?
    下面我将挑出蓝皮书中与新媒体从业者息息相关的部分内容进行解读,帮助大家找到2019年下半年新媒体的发展动向。但是,蓝皮书同时指出,进入2018年下半年以后,短视频用户增速趋于放缓,短视频市场用户红利市场正在逐渐消退。
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  • 2019年上热搜最多的20个明星
    从2019年明星相关微博话题年度搜索量来看,TOP3话题依次为:#范冰冰李晨分手#,#林志玲结婚#和#宋慧乔宋仲基离婚#,而排名TOP20的话题中,与婚恋相关的就占了一半。可怕的是来到晚上八点,因八亿逃税案消失一百多天后,范冰冰的情变宣言“我们不再是我们”冲上了热搜,凭借着前所未有的四千万搜索量,问鼎微博年度第一名场面。
  • 2019新媒体运营十大必备黄金技能
    一、新媒体黄金标题吸睛大法之:如何、怎样以下是来自搜索引擎的截图其他的就不多截图了,这类标题一般属于科普类,那么,我们来稍微分析下,哪种人会搜索“如何”、“怎样”这类关键词呢?这是我搜合集这个关键词出来的结果,搜打包依然会出现很多类似商品;
  • 2019年,新零售企业第一大号名创优品粉丝突破2500万,多
    因为我们依然在天天看微信,刷朋友圈。被称做“脑洞之王”的GQ实验室,推文一出分分钟10万+,连广告软文点击都能破200万;如果一个企业公众号缺失的话,意味着在整个朋友圈的战场就没了。比如黎贝卡的异想世界、新世相,支付宝等。
  • 2019年公众号难做,究竟难在什么地方?
    “点妈漫画”的创始人点爸表示,过去一年遇到的最大的困难便是涨粉,“涨粉已经成为过去式,不掉粉就是胜利了。”“大号增长越来越快,小号越来越难。”“秋日么么茶”创始人茶叔认为,“如果你想着一夜成名,当大V,那大环境的影响很大,可能性和以前比肯定是低很多了。
  • 2019年手游ASO的三个步骤
    在产品数量以百万计的手游市场,曝光率成为了所有游戏公司最为头疼的问题之一,再加上买量成本的飙升,ASO(即AppStoreOptimization,应用商店优化)成为越来越重要的营销策略,它不仅可以帮助你的产品提高在搜索结果中的位置,还可以增加点击转化率、带动自然新增下载量。