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完美的游戏机制解决方案
非R通过付费后成为小R,这时候要用到损失厌恶理论,简单说就是获得一百块的幸福感必然小于失去一百块的失落感。这时候小R的选项是:玩家数量足够的话公会内部还是挺热闹的,这时候设置前五名公会每日赠送代币的设计,会有助于玩家留存,而且可以提供一个简单又容易达成的目标,相对排行榜来说。
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