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  • 如何定义海外社交媒体营销呢?
    而像Facebook,Google作为主流的数字广告投放渠道,一直以来都被视为出海品牌对外的营销的传统渠道,很受广告主的青睐。DUG觉得Facebook现在更大的作用在于它庞大的用户数据以及精准的广告投放,广告不仅可以投在Facebook平台,还可以在Instagram,Messager,Whatsapp,AudienceNetwork进行精准投放,至于Facebook的人群能精准到什么地步,可以在这个页面看详细的受众分析:https://www
  • 国外音频社交软件Clubhouse传开,不少用户都用邀请码进
    本文作者从产品设计的角度出发,分享了关于Clubhouse的一些设计体验,我们一起来看一下。房间内只能通过语音交流,用户需举手后经过主持人同意后可以移入“舞台”等待发言,主持人也可以邀请下面的听众作为发言人,并且听众可以随时离开房间。
  • 谷歌与伽马数据联合发《中国移动游戏海外市场发展报告》
    爱奇艺副总裁王世颖告诉财经网,移动游戏的红利见顶,直播、短视频对游戏用户进行一部分分流。莫夏芸告诉财经网,首先你要知道海外市场需求,这样你才能走对第一步。王世颖在接受财经网采访时表示,在游戏的本地化过程中,游戏公司多少会遇到一些问题,多少要交一些学费。
  • 如何选择海外渠道进行有效投放?
    8月16日,由爱盈利主办、PingPong、中发智造协办的游戏出海沙龙在北京举办,活动邀请了多位出海方面的专业人士,从市场推广、广告投放以及变现等方面,为开发者带来了惊喜的分享。开发者要注重产品调研,明确自己的产品为什么群体而做,这个群体的兴趣、特点是什么。
  • Facebook举办海外分类游戏市场简析及重点地区推广建议主
    休闲游戏最大的特点是LTV和CPI都比较适中,用户数量很大。而超休闲游戏是2018年开始火爆的类型,核心玩法简单,用户流失速度快,但是用户的学习成本低,这类游戏的特点是LTV非常低,基本是通过广告变现,CPI也很低,因为用户获取容易,基本上老少皆宜,所以用户数量特别大。
  • 全球化布局驱动游戏厂商出海海外市场大有可为
    刘万芹认为,网络游戏的产品特质和其领域本身决定了中国有机会快速追上,甚至是超越。从研发层面上,游族网络坚持根据差异化需求定制对应的出海策略,并围绕全球化对产品进行深度打磨和运营。2019年上半年,《圣斗士星矢:觉醒》在中国港澳台市场和东南亚市场爆发,《权力的游戏凛冬将至》页游英文版获得多次Facebook全球推荐,成绩不俗。
  • 海外市场红利到底有多大?
    (2019年Q2中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入排名)海外推广渠道也是比较多的,如AppStore、GooglePlay等,但无论是谷歌还是苹果,为了更好地服务不同的国家和地区,都不同程度地调整了规则和算法。
  • 溪姐:国内和国外最大的区别是什么?
    在商业化上,国内做得更好一些,但反过来讲如果拿到国外的品质标准,但做得足够本地化,再加上中国赚钱的套路,那肯定是更好的。Joyce:超休闲是偏全球都发,不同市场区别在于一个是语言的本地化,另一个是他们对于一些内容上有要求。
  • 海外游戏市场发展进入下半场AppAnnie
    AppAnnie今年早些时候发布的《2019中国移动游戏出海深度洞察报告》中更新了全球手游市场增长的情况。从AppAnnie的App经济发展曲线可以看出,目前海外手游发展已经进入下半场相对成熟的阶段。
  • 全球化布局驱动游戏厂商出海海外市场大有可为
    刘万芹认为,网络游戏的产品特质和其领域本身决定了中国有机会快速追上,甚至是超越。从研发层面上,游族网络坚持根据差异化需求定制对应的出海策略,并围绕全球化对产品进行深度打磨和运营。2019年上半年,《圣斗士星矢:觉醒》在中国港澳台市场和东南亚市场爆发,《权力的游戏凛冬将至》页游英文版获得多次Facebook全球推荐,成绩不俗。
  • 独联体:在国外做超休闲有一个问题,似乎他们没有类似于
    结合此前独联体了解到的大批厂商开始对于超休闲游戏领域的布局和产品储备,看上去最晚在3月份战役即将打响。这其中也包括一些超休闲游戏的开发者和发行商,他们在竞品中买广告的转化可能特别高,同时留存也好。超休闲游戏领域主要享受两个红利,一是越来越多的开发者入局会抬高市场的价格。
  • 当游戏出海到了中后阶段,海外市场还有哪些我们可能忽略的“一手
    总得来说,既懂得产品出海需求又懂精细化广告投放的人才或服务商,对于游戏企业非常重要。数据看竞品,游戏出海的“上帝视角”买量市场竞争激烈、精细化买量又是大势所趋,游戏企业究竟怎样高性价比地获取一手竞品信息,精专广告投放技能?
  • 疫情大面积扩散,外国游戏工作室遭团灭风险
    张文宏教授判断,按全球的抗疫状况推想,本场疫情在今年夏天结束可能性非常低。疫情大面积扩散,外国游戏工作室遭团灭风险西雅图时报3月13日报道,华盛顿州雷德蒙德的美国任天堂一名员工被确认新冠病毒检测阳性。
  • 国外影视作品对游戏元素的瞎演,我们在之前《影视永远不
    要知道,国内就连职场剧、历史剧、战争剧等热门都经常出现各种各样的BUG,披着游戏元素外衣的青春偶像剧更不可能多严谨。但正是因为被这位清纯而不做作的杠精吸引,安在旭诚邀董洁担任他的游戏模特,两人在编排指导动作的时候发生身体接触,产生了微妙的恋爱酸臭味——从这开始,才是该剧当年狂揽收视的关键。
  • 公众号运营者当下的困境,既有内忧,又有外患
    “公众号越来越难做”——但凡公众号运营者聚集的地方,类似的声音不绝如缕。同时,互联网领域的竞争本质上是对用户注意力的竞争,而这种竞争很多时候并不发生在功能相近的产品之间,而更有可能发生在功能迥异的产品之间。
  • 付费功能开通,惊不惊喜?意不意外?
    基于内容的盈利模式,主航道是付费订阅吗?对于内容创作者而言,流量(阅读量)最大化是最根本的追求,得流量者得身价,这是最基本的盈利模式。所以,对于内容创作者或者内容创作机构而言,基于内容的盈利模式,其实,最终要从你的实际营收结构来看你的主航道是哪一个,从而决定了内容创作的持续发力点在哪里。
  • ASM海外客户所遇的错误与投放经验
    在同一个广告组中的关键词进行搜索匹配是不明智的,因为我们还要把关键字分开以便控制搜索匹配出价为目标(无论是CPT还是CPA)另外我们可以不断将搜索词从搜索匹配目标中移至广泛匹配或完全匹配中,通过这样,我们可以比较清楚的了解这个关键词在ASM中的价值有多少。
  • AppStore下载量萎缩,安卓渠道却意外“高歌猛进”
    移动互联网发展至今,市场人口红利停滞增长,各大APP从用户数量的争夺升级为用户时间的争夺。MAU超过5000万的手游已经有4个。头部的产品用户量越来越大的情况下,强势平台化的APP能够像PC时代的浏览器一样强大。
  • 临外界预测的苹果竞价广告ASM登陆中国区的时间
    临外界预测的苹果竞价广告ASM登陆中国区的时间还有一个月的时间,虽然蝉大师ASO优化平台不敢肯定苹果竞价广告一定能在六月份登陆中国区,但却有九成的把握断定今年年内会在中国区登陆,恩~千万不要被打脸。另外苹果公司据报道将数据延迟到MMPs,这可能也是导致准确性问题。
  • 苹果下架天天酷跑,外界猜测是苹果在抓热更,事实到底为何?
    2017年6月13日蝉大师APP工具监控到的下架应用显示,天天酷跑这一国民游戏在APPStore突然消失,经确认被下架无疑,其实整个六月苹果与微信的故事婉转曲折,先断了微信打赏,再禁止热更,腾讯首当其冲之下,苹果也殃及一片池鱼。