"畅销榜"搜索结果(6) 尝试百度搜索
  • 日本iOS畅销榜TOP100:《梦幻模拟战》提升159名,国
    产品重合率也相当的高,同样有4款手游稳居日本iOS畅销榜TOP100,分别是红遍全球的《PUBGMOBILE》、以及另外3款韩国厂商最拿手的MMORPG。但从日本iOS免费榜TOP100来看,包括Voodoo、SayGames的游戏在内,超休闲游戏占比近五分之一,规模可观,可发展空间也大;
  • 变现模式从“卖广告”变成“卖数值”,拉动畅销榜排名
    时间已经来到3月中旬,在经历了的略为“漫长”春节假期之后,国内免费榜的头部终于久违地出现了“非超休闲”的产品:在上周四(3月12号),朝夕光年再次把旗下产品带到了国内免费榜TOP2,但这次的情况稍微有点特别:本次上榜的《热血街篮》并不是以往的超休闲游戏,而是一款体育竞技类的中重度产品。
  • 苹果AppStore疑似再度调整算法付费游戏逆袭畅销榜一
    苹果的AppStore应用商店是重要的APP应用渠道。苹果AppStore里面有三个排行榜,分别是付费榜、免费榜和畅销榜,这些榜单里面对应着不同的Apps。(原来来自于我们之前的《AppStore疑似再度调整算法付费游戏逆袭畅销榜》一文)不过随后,这种排名模式又消失了。
  • 苹果取消AppStore主界面直接入口畅销榜
    在无法继续刷榜保证流量,行业热词被大游戏厂商垄断,对于没有IP或者IP较少的游戏厂商来说,开发有着联运、导量、ASO优化等作用的“游戏马甲包”成为他们的无奈之举。马甲包审核被拒的那些坑 针对审核被拒,据龙虎豹观察,大部分游戏马甲包在苹果官方容易遇到的问题有以下几种,对应App Store审核指南相关条例为2.3、4.2、4.3。
  • iOS11取消畅销榜、削弱榜单、苹果拿回商店主动权
    9月20日凌晨一点,iOS11向用户推送了正式版更新,AppStore如期完成史上最大的一次改版,应用推荐机制和曝光方式都发生了明显变化。在iOS改版之后,国内主流的商业游戏想要获得苹果官方推荐难度不小,而苹果自己的ASM搜索竞价广告迟迟不进入中国也让许多厂商短时间内难以直接在效果最直接的appstore上购买流量,发行商逼着买量实属没有选择的选择。
  • 网络言情畅销榜app
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