"增长"搜索结果(36) 尝试百度搜索
  • K12教育利空,扎心自疫情后,教育增长势头一直很猛
    4、联想词,以前有关键词带App,去年3、4月,苹果把所有关键词后面带有App的词清理了,也就是说带有App的关键词已经没有去做的必要了。最后,希望大家不要在获量上内卷,一味跟风怼信息流推高买量价格,而应该多研究下性价比高的ASO玩法,结合信息流操作,再研究下新的获量方式,比如短视频和带货直播间。
  • 关于内容增长的一些实操案例和个人的思考及方法论
    第一点是产出标准的设计对接工作流程,因为我不止一次听到我身边的同事和行业里的伙伴吐槽,是不是设计师的能力有问题,他为什么总是做不出我想要的设计。接下来解决第一个问题我是融入了我之前在运营圈子里去学到的一些课程,把产品特色转化成产品功效,那虽然当时是讲如何分析产品的,那在这块儿同样也可以举一反三,用到话术中对课程卖点的一个分析。
  • 如何通过游戏化运营来实现用户增长
    比如:谁的动物园老虎最多、鳄鱼最多、孔雀最多做个排行榜;大家可以给自己喜欢的动物园发“星星”,类似点赞;如果没有游戏化场景,整个转化模型只能是广告(流量)——转化(销售),后果就是高昂的流量成本和低效的转化率。
  • 长线思维下的游戏品牌营销将成为促进增长的核心
    综上所述,经过本届腾讯广告高峰论坛,可以看到腾讯广告经过持续的迭代和优化,已经可以提供游戏营销全链路的提效产品,并覆盖投前、投中、投后的各个业务场景,在腾讯擅长的小游戏领域腾讯广告更为开发者营造了天然的流量洼地。
  • 2020年我国移动电竞市场规模将持续增长,达到接近700亿元
    创新的赛事和对移动电竞标准的探索,为KPL带来了更大的影响力。2016年的首届KPL,就累计获得了56亿的观赛量,总决赛观赛当天拥有超过1300万的活跃用户。KPL凭借自身庞大的用户群体,成为了急于扩大在年轻人中影响力的的赞助商眼中的香饽饽。
  • 运营及增长如何给视频号涨粉?
    当你发布了一个新的视频后,别忘了同步到自己的社交平台上,视频号信息流是会自动推荐「好友点赞」过的视频,这个举措有利于你的视频号内容被更多人看到。一段简单易懂、自带吸睛点的描述,就相当于取了一个好标题,有利于用户转发朋友圈后转化。
  • 新媒体运营用户增长技巧
    青岛艺形艺意文化传媒有限公司创始人,青岛首席商学院新媒体运营创始人,资深新媒体运营人,IT行业观察者,新型互联网营销实践者,金牌文案创作者,腾讯网、百度网、今日头条、搜狐网、网易新闻网、凤凰新闻网等网站知名专栏作者,《新媒体推广运营实战大全》作者、知名品牌营销顾问黎想。
  • 如何调整适合自己的AARRR模型,实现用户增长
    运营人如果不知道AARRR模型,那么真的是说不过去了,我们在做数据分析的时候,最常用的模型就是AARRR模型了,它也是一个典型的漏斗模型。如何运用AARRR模板A:用户账号创建,分为账号创建过程的转化率和数据分析,在创建转化中,一定要使第一次使用的用户觉得产品的用户体验好,不然可能随时就会流失用户,所以用户注册有几点要注意:1
  • 新媒体运营分析中需要结合用户增长指标的数据加以验证运营的效果
    不过,随着红利的消失,差异化不明显,经验性的运营很难像过去一样获得明显的效果,粉丝量,阅读量各指标表现也越来越差强人意。越来越多企业把注意力转向数据化的精细运营。除了用户画像,以新媒体文章内容分析为例,还可以分析不同时间段的阅读量峰值,通过数据找到规律,准确的在峰值点推送文章,培养用户的阅读习惯,科学排期。
  • 市场热门的九大用户增长策略
    移动互联网时代,随着应用公园类平台的发展,不需要任何编程技术,自己就能制作APP,而且成本不到传统外包的十分之一。当你点击按钮后,就会自动复制口令,打卡淘宝app即可跳转到商家页面,领取优惠券简单来说,就是把淘客的模式放到了小程序上。
  • 见实:小程序遇到增长瓶颈应该怎么办?会不会如
    他提到,小程序的热度暂时不会退去,不管是和App做结合,还是落到CDP(持续数据保护技术)中,都是一个大的机会,但需要考虑清楚如何将其真正落到私域用户运营上去。冯成蹊:第一,小程序的热度暂时不会退去,不管是和App做结合,还是落到CDP当中,都是一个大的机会,但需要考虑清楚如何将其真正落到私域用户运营上去。
  • 值得留意的信息一“搜一搜”流量或成重要增长来源
    2021微信公开课Pro发布了一系列重要信息和数据。同样,在2020年,类似瑞幸咖啡、茶尖尖、梦洁、九牧王等,早已利用LBS(地理位置信息)/本地,叠加私域和社群等玩法玩出了许多截然不同的运营和增长套路,到2021预计还将有更多玩法涌现。
  • 中国程序化购买广告市场规模逐年增长
    1、RTB(RealTimeBidding,实时竞价):广告流量卖方通过程序化的方式将广告流量接入到广告交易平台ADX(AdExchange,广告交易平台)中,并设定底价,每当一个用户浏览媒体内容页时,其中有一个广告位需要展示广告,此时卖方将该广告曝光机会通过广告交易平台向各程序化买家DSP(Demand-SidePlatform,需求方平台)发起竞价请求,各程序化买家根据对该广告曝光机会的评估背对背出价,广告交易平台收到各个程序化买家的出价后,进行比价,找出出价最高的买家,将出价最高的广告素材给到媒体进
  • 量江湖,为增长黑客提供趁手武器的军火商
    因为量江湖是做反作弊的,对这个比较了解,有必要详细说一下,在中国这片造假猖狂的市场背景下,应该怎么防作弊,梳理之后,我们发现反作弊一共有三种境界,分别是:第一种是以人肉为中心,第二种是以KPI为中心,第三种是以UBP为中心的作弊防护体系。
  • 用户从0到1,APP如何做好种子期用户增长运营
    种子用户对于产品二次传播起到很大的作用,能帮APP源源不断带来下载量。2、找到用户需求点,围绕用户需求作文章人与人之间的交流需要找到共同话题才能更好的进行沟通,互联网产品运营和用户之间也是一样,运营者需要主动去撩用户,了解用户之外,需要对用户进行分析,找到用户的需求点、痛点,然后投其所好,让用户觉得你了解他,才会慢慢提高用户对你产品的粘性;
  • 多款应用关键词覆盖数量呈现出大量的增长
    根据得词的相关数据,我们初步推断,这可能是苹果正在进行关键词算法调整,在ASO算法里把相关性给降低了,提高了其他因素的权重,使所有App的关键词覆盖出现了大规模的增加。此次如果苹果把相关性放宽,ASM方面的营收会增加,因为一个APP可投放的关键词更多了。
  • QQ和QQ空间大体量下滑超级霸主微信的月活还在增长
    同比增长率是个很好的观察切口。从去年6月到今年6月,有哪些主流app出现了停滞甚至下滑呢?不清楚是因为映客放弃了推广和流量采购,还是因为观众的热情已经丧失。另一方面,则是因为QM的行业口碑,相对还不错。
  • 今年第二季度全球手游收入同比增长32%至122亿美元
    移动应用监测公司SensorTower在周一发布的报告显示,今年第二季度,全球手游收入同比增长32%至122亿美元,较第一季度的119亿美元增长大约2%。AppStore和GooglePlay第二季度的总手游下载量为92亿次,较上年同期的77亿次增长19%。
  • 2017年Q2季度全球手游市场增长32%,规模达到122亿美
    来自SensorTower的数据显示,相比去年同期,2017年Q2季度的全球手游市场又增长了32%,规模达到122亿美元。从各平台营收表现来看,iOS增长了34%,大约77亿美元。GooglePlay增长了28%,达到45亿美元左右。
  • 2017上半年中国移动游戏行业收入规模继续保持稳定增长
    移动游戏行业寡头趋势有所升温,市场竞争仍旧激烈截至2017年Q2,国内移动游戏CP规模达到34万家,增速放缓至02%,随着行业门槛提高,以及市场资源的集中效应更加显现,创业团队、独立开发者和中小CP等的竞争压力进一步加大。