"发行"搜索结果(8) 尝试百度搜索
  • 游戏发行出海四年心得分享
    过去是流量端优势明显,现在是内容端优势更明显,用户更趋向于体验有差异化、更加优质的产品。目前中国港澳台市场大部分公司应该能控制在平均1%以下退款率。要在日本本地大厂、国内头部商、欧美厂商、韩国厂商的覆盖下找到生存空间,不容易。
  • 休闲游戏产品调优及《过山车大亨》发行案例分享
    当收到了一个游戏的原型,GPG会在整个公司安排不同的团队去试玩,包括买量团队,制作人团队以及设计团队,都会基于他们不同的专业经验和知识,给到相应的建议,帮助游戏在不同的角度,比如说怎么样题材风格在买量视频上更吸引人,怎样让玩家在游戏过程中获得更好的游戏体验,也包括一些UI重新设计上,做到一些更好的效果。
  • CP有点懵,发行门槛提高,出版社已涨价
    发行商:门槛提高很多马甲包或完蛋虽然坊间一直有传闻,但目前游戏茶馆还没有听闻有哪家买量平台要求游戏App提供版号才能进行广告投放。出版社:责任更重了版号业务性价比不高据此吹风会的消息,游戏主管部门已要求出版机构在申报游戏时,需提供实名认证、防沉迷系统等说明材料,并且出版机构要出具审核意见。
  • 罗斯基分享一个多包发行策略
    今天罗斯基分享一个多包发行策略,当然我们这里说的多包并不是做马甲包或是不同发行区域的分包策略,准确的说是在合规方式下的平台双包发行,适用于AppStore、GooglePlay、TapTap等多个平台。
  • 微电影推广发行
    定期更新视频,微电影 视频 娱乐 经典
  • 中国假发行业网
    中国最专业的假发资讯与假发B2B平台。
  • 杭州邮政报刊发行
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