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  • 原神周年20问答案的内容介绍?原神全球同步公测的时间是?
    原神周年20问大家会做吗?知道答案吗?原神周年20问活动中,第一天就是关于全球同步公测时间的,这个公测时间很多玩家都不记得了让玩家们可以快速的完成这次活动的答题,详细的答案请参考下方经验。原神全球同步公测的时间是?1、2018年9月28日2、2019年9月15日3、2020年9月28日4、2018年
  • 英雄联盟S11抽签结果的内容介绍?2021全球总决赛抽签分组汇总
    英雄联盟S11抽签结果的内容介绍?不少小伙伴都很好奇此次的抽签结果,每个战队的分组情况又的内容介绍样的呢?下面361目录就为大家带来具体的S11抽签结果,看看此次的抽签分组又会给大家带来什么样的惊喜呢?英雄联盟S11抽签结果公布一、入围赛分组A组:HLE、LNG、INF、PCE、REDB组:BYG、
  • 英雄联盟2021年s11全球总决赛赛程表介绍
    英雄联盟2021年s11全球总决赛赛程的内容介绍呢?目前赛程已经正式安排了,想要观看直播的,可得保存这张赛程安排表,准时收看。英雄联盟S11世界赛详细赛制赛程经过与欧洲相关机构和可靠的风险评估与安全合作伙伴的密切合作,我们决定在冰岛雷克雅未克举办2021全球总决赛。这场今年最大规模,最顶级的电子竞技
  • 全球化布局驱动游戏厂商出海海外市场大有可为
    刘万芹认为,网络游戏的产品特质和其领域本身决定了中国有机会快速追上,甚至是超越。从研发层面上,游族网络坚持根据差异化需求定制对应的出海策略,并围绕全球化对产品进行深度打磨和运营。2019年上半年,《圣斗士星矢:觉醒》在中国港澳台市场和东南亚市场爆发,《权力的游戏凛冬将至》页游英文版获得多次Facebook全球推荐,成绩不俗。
  • 2019全球开发者大会上关于文化出海与全球游戏市场的主题论坛
    在全球开发者大会上,来自6waves的CEOArthurChow分享了出海日本的优势以及踏足日本市场的注意事项ArthurChow说道,同时他也表示用户高忠诚度就十分考验后来游戏的创新性,要有足够的特点来挖用户。
  • 2019年全球游戏市场增量明显
    针对出海变现这一痛点,近日,在成都举办的休闲游戏变现主题沙龙上,来自VideoX技术总监郑雄华,NewCode商务总监张妍、AppAnnie南区游戏业务负责人刘雯、Dotjoy事业部总监苏翔、TeebikGames商务总监DominicPlamondon就休闲游戏市场的未来发展机会以及休闲游戏如何变现发表了各自精彩的演讲。
  • 网易游戏如何保证散布于全球各地的玩家都能拥有稳定畅快的游戏体
    美国当地时间2019年12月2日,在拉斯维加斯一年一度的行业盛会AWSre:Invent揭幕之际,趣味科技在现场采访了网易游戏技术副总监何丹、网易游戏资深云解决方案架构师孙国良。在选择云服务供应商作为合作伙伴时,我们考虑的并不仅仅是单纯的成本,而是包括了可靠性、质量、效率、成本等各种因素的综合成本。
  • 全球化布局驱动游戏厂商出海海外市场大有可为
    刘万芹认为,网络游戏的产品特质和其领域本身决定了中国有机会快速追上,甚至是超越。从研发层面上,游族网络坚持根据差异化需求定制对应的出海策略,并围绕全球化对产品进行深度打磨和运营。2019年上半年,《圣斗士星矢:觉醒》在中国港澳台市场和东南亚市场爆发,《权力的游戏凛冬将至》页游英文版获得多次Facebook全球推荐,成绩不俗。
  • 《弹弹堂手游》不删档测试:全球累计3
    弹弹堂的亮点在于:看似简单却饱含技术性重度竞技和轻度休闲的融合鼓励社交,放缓游戏节奏弹弹堂的休闲玩法只是表现形态,以竞技对战为重度体验核心,再由社交关系衍生到多人副本PVE挑战内容和好友开黑,可以说《弹弹堂手游》选对了“竞技社交”时代这个节点,和好友一起组队排位,已经被大众用户所熟知和接受。
  • AppAnnie全球下载榜:热门游戏、明星产品、大IP类游
    热门游戏以最近热门游戏《FingerSpinner》(《指尖陀螺》)为例,目前该游戏入围AppAnnie统计的美国应用下载榜,居第九位。明星产品《口袋妖怪Go》于2016年8月发行,在该游戏刚发行时,就占据多个国家AppStore免费榜榜首,同时入围日本、美国、英国、荷兰、等2016年9月应用收入榜Top10。
  • 今年第二季度全球手游收入同比增长32%至122亿美元
    移动应用监测公司SensorTower在周一发布的报告显示,今年第二季度,全球手游收入同比增长32%至122亿美元,较第一季度的119亿美元增长大约2%。AppStore和GooglePlay第二季度的总手游下载量为92亿次,较上年同期的77亿次增长19%。
  • 2017年Q2季度全球手游市场增长32%,规模达到122亿美
    来自SensorTower的数据显示,相比去年同期,2017年Q2季度的全球手游市场又增长了32%,规模达到122亿美元。从各平台营收表现来看,iOS增长了34%,大约77亿美元。GooglePlay增长了28%,达到45亿美元左右。
  • AppStore全球7月收入超33亿美元,同比增长36%
    SensorTower早前公布的数据亦显示,2016年美国市场单设备的AppStore营收比GooglePlay营收高出33%。在美国市场,2016年每位Android用户平均为GooglePlay贡献了30美元,为AppStore贡献了40美元。
  • 全球综合收入Top30:游戏占比近九成,腾讯10部作品登榜
    SensorTower商店情报平台StoreIntelligence数据显示,9月期间,全球AppStore和GooglePlay商店综合收入最大的30款移动应用中,25款为手游,占超80%的份额。全球综合收入Top30:游戏主宰,八款中国应用打入前30强如以上排行榜所示,上月期间,全球AppStore和GooglePlay商店综合收入最大的30款移动应用中,25款为手游产品,超过总数的80%。
  • AppsFlyer发布2017全球移动广告网络排行
    并且,广告主越来越多地开始多点投放,定向更多东南亚等T3国家,促进了App运营更加全球化。就苹果搜索广告的优异表现,Morketing采访了负责多盟ASMax(AppStoreSearchMarketing)项目负责人,多盟技术副总裁邓伟,他谈到AppleSearchAds刚刚推出一年的时间,在所有iOS推广渠道里面就拿到了ROI第一的排名,表现非常强势,也是在他的预期之内的。
  • 全球TOP30流行新产品中90%为手游,四部中国应用入榜
    全球TOP30流行新产品中90%为手游,四部中国应用入榜通过SensorTower商店情报StoreIntelligence平台的数据,我们在这篇报告中分析了2017年8月份及9月份上线的最新应用中,首月下载量在中国和全球AppStore商店分别排名TOP30的产品,以及它们的类别有哪些。
  • 《终结者2》累计用户突破52000万,拿下全球41个地区游戏
    《终结者2》也不负所望,其在11月4日登陆AppStore之后一直稳占游戏免费榜前列,更在14日上架国际版本《RulesofSurvival》,成功登顶全球18个地区的游戏免费榜,目前全平台累计用户数突破5200万。
  • 零市场推广费用云图微动全球超5亿用户
    而第二种就是利用某些语言的关键词,去利好其它国家AppStore的排名,这种情况下可以不用做任何实际的本地化。从PR文中也可以看到,云图微动的出海做的是相当的好,目前80%的用户来自海外,我随便抽取了玩图几个国家AppStore的情况,截图如下,可以看出,玩图综合运用了以上两种本地化理解,充分利用澳洲英语,增加中国区关键词的覆盖量,而在其它的国家,则通过标题,截图等元素的本地化,尽力获取当地用户。
  • 产品退货政策决定全球化电商的成败?
    雨果网从外媒近日的报道中了解到,一些零售商相信跨境电商无非意味着建一个网站然后坐等订单滚滚而来。
  • 全球劲爆幽默搞笑
    内涵、幽默、搞笑、奇葩、逗比、劲爆、恶搞、尽在其中、每天为您更新内容!最新的头条!你的生活我来搞笑