"买量"搜索结果(9) 尝试百度搜索
  • K12教育利空,买量内卷,积分墙假量清词伤包,App获量最新动向了解下?
    01 K12教育利空,扎心自疫情后,教育增长势头一直很猛,从获客来讲,大多数产品都会以ASO结合信息流买量为主,但是教育类由于扎堆风口导致竞争白热化,通过信息流获客成本已经高到吓人了,产品单用户的UP值越来越低。跟谁学曾经以公众号入手,做矩阵号, ...
  • 买量成本不断抬高,还有哪些可以降低成本的“组合拳”?
    另一方面,AppStore关键词搜索推广相比以往冲榜成本更加可控,计算下来投放性价比更高。云测推广解释,比如通过AppStore运营推广将产品冲上榜单或有关键词在榜后,实则回收就是一个短平快的过程。在诸多压力下,如果能做到短平快地获取高质流量,对成本要求不会过高的AppStore运营推广的确是一个值得游戏厂商考虑的推广方式,或许接下来AppStore运营推广也会迎来“当打之年”。
  • 多维度解析精分式买量的分享
    以15美金的CPI为目标的用户群,用户量相对少,但LTV却可以达到45美金,其实这部分用户才是我们更想获得的高价值用户。如图是Campaign的投放策略,从CPI导向转为ROAS/LTV导向。我们需要在了解Facebook系统优化规则的前提下,运用数据分析优化空间。
  • Voodoo式休闲游戏买量模式的兴起
    由于碎片化、超碎片化游戏时间的激活,还有Voodoo式休闲游戏买量模式的兴起,以及国内外主流平台视频广告投放增多、广告变现SDK推动等多因素影响,我们看到自2018年初,超休闲游戏的崛起与快速爆发,一路高歌猛进直到现在依然霸榜各大平台的免费榜,尽管玩法简单,但是其趣味性以及对技术和思维的锻炼不弱于重度游戏,反而因为其简单易懂的规则设计和魔性、有趣味性的玩法让人上瘾。
  • 游戏干线:疫情开局下,买量市场走向何方?
    AppGrowing分析师:从2019年下半年,我们注意到直播平台、快手头部KOL开始成为游戏厂商挑选代言人的新方向。AppGrowing分析师:二次元在广告文案上会强调游戏自身独特的画风,素材也注重使用游戏经典角色的立绘。
  • 如何从买量红海中脱颖而出?
    【买量】这个关键词,游戏从业者非常熟悉。我们也看到越来越多的端游IP制作成手游,比如近期霸气拿下AppStore免费总榜第一,畅销榜第二的《龙之谷手游》。WiFi的普及让视频发展非常快,“影游联动”概念也催生出了越来越多高质量的手游,比如爱奇艺游戏的《寻找前世之旅手游》。
  • 热云数据CEO白冬立:不要一开始买量就“掉坑里”,要多和有经
    因为很多广告结算都是按点击进行结算的,所以先看下“点击趋势“的数据:效果类广告按CPA来评价效果,大多数都是看激活指标,即从点击到下载、安装和打开APP算为激活,所以再来看下“激活趋势“的数据:最后,我们再看一下“激活率趋势”,即从点击到激活的转化率:从上面简单的3个核心指标,我们会发现:12016年Q3之前,由“买量”所带来的整体“激活”趋势是上涨的,但从2016年Q4开始,“点击”的趋势明显上升,按道理说,“激活”的趋势也应该同比上涨,但却几乎没有增长。
  • 数”说买量|从数据看“买量”行业发展趋势!
    举个例子说明:比如用户A在今日头条点击了一个广告,然后跳转到了Appstore进行下载、而这个时候“刷量”平台刚好也给广告主或者第三方监测平台发送了用户A点击广告的数据,而当用户下载完APP后,这个用户就会被算为“刷量”平台的用户。
  • 商店CVR提升,买量CPI也下来,双赢!
    你会发现,在完成icon、宣传图等一系列优化后,转化率的提升是很高的,因为这是优化了增长模型最头部的阶段。更别提一些节庆假日的创意,可以明显提升转化率(比如下图猎豹CM做的复活节Easter的icon装饰)。