"2017"搜索结果(32) 尝试百度搜索
  • 2017新媒体运营终极测试100问
    舅舅二姑妈家新出生的宝宝叫什么新一季《爸爸去哪儿》五位萌娃都叫啥今年冬天的养生走向是枸杞肉色秋裤库克来视察工作乔布斯来视察工作我吃火锅,你吃火锅底料出自什么综艺节目?曾被猜测与泰勒斯威夫特相恋的互联网圈钻石王老五是谁?
  • 中国新媒体趋势报告2017
    移动互联网带来用户消费习惯改变,人们在碎片化的时间里,从更多平台和社交链条中,获取更为个性化、碎片化的文字与视频;而这些解放的媒体生产力,带来了海量内容供给,让平台端的社交传播和个性化分发技术迭代,成为了必然选择。
  • 2017年产业资本大举进入内容创业产业,中国营销业态的进化论
    云途数字CEO李茂山以下是李茂山演讲实录大家好,我今天来分享在互联网新媒体风口下,我们云途数字的一些变革。我们服务的两个比较大的品牌宝洁和欧莱雅,当然我们也服务宝马,但这两家公司在数字营销板块,已经投入了50%以上的预算。
  • 2017年苹果市场(ASOASM)分析
    具体表现是关于关键排名极速下滑,没有任何干预的产品关键词排名快速上升,见图1;对于,关键词排名大变动就归咎与苹果混乱,这种说法有些不负责任。原因并不复杂,就是导入的量被发现了,连历史导入的量也一并清除,结果就是关键词排名急速下跌。
  • 2017年2月国内手游新品洞察报告
    网络游戏中,除去2月份由乐元素推出的《消消乐海滨假日》作为轻度游戏的主打产品外,近期基本都是重度游戏,包括腾讯北极光工作室年度战略级手游《轩辕传奇手游》以及2月27日开启不删档测试的期待之作《龙之谷手游》均属此类,预估未来市场对于重度游戏的需求会越来越大,毕竟MMORPG类型游戏对于国内年轻玩家有极大的吸引力。
  • 2017年2月份有通过广告投放来买用户的947款移动游戏数据
    虽然现在iOS一个A的成本已经到40/50块钱以上(素材优化的好、吸量的可以在30块钱以下),但是目前iOS买量游戏的数量还是远远高于Android的,而Android一个A的成本优化的好还可以控制在15/20块钱一下,从LTV的数据上看还是有一些利润空间,今年年底就不好说了,后面我们可以定期的发一些报告来跟踪这个数据。
  • 2017苹果搜索广告ASM一般术语汇总
    苹果搜索广告ASM关键绩效指标相关术语KPI-可用于分析绩效/投资回报率,并且使用度量进行排序后将目标相互比较。蝉大师苹果搜索广告ASM投放师一般用以上指标来做到:使用TTR识别可以通过TTR优化扩大展示次数份额和点击次数的目标,使用转化来确定哪些目标对您的广告系列的整体效果最有影响,使用转化率来确定哪些目标可以通过CVR优化扩大其转换量,并使用CPA来确定哪些目标是否有效执行。
  • ASM概念出现苹果竞价广告排名有望在2017年Q2或者Q3落
    苹果开放了API让初创公司们看到了机会,它们希望通过API接口获取ASM数据,解决目前苹果SearchAds投放中尚存在的问题,帮助App广告主们用更低的价格获得更多展示量和下载量,降低广告平均投放成本。
  • 2017年中国Android首次超过Windows成为第一大
    这个年纪的学生群体都有自己喜爱的明星偶像,因此音乐、视频类App的使用率也非常高,放学后的他们经常一边听着偶像的音乐一边用作业助手写着作业。这个年纪的学生群体都有自己喜爱的明星偶像,因此音乐、视频类App的使用率也非常高,放学后的他们经常一边听着偶像的音乐一边用作业助手写着作业。
  • 苹果WWDC2017开发者大会,说实话做AppStore推
    苹果WWDC2017开发者大会,说实话做AppStore推广的小伙伴们没有不关心的,都想看看这一次到底有什么新的变化,会不会对ASO产生重大影响。苹果要回归健康的生态系统(强化人工编辑推荐),一方面是为抵制干预型ASO,也是告诉开发者,苹果值得信任,会给你更多推荐,做好你的APP等着被推荐,但是刷就算了,或者直接来投苹果竞价广告ASM吧。
  • WWDC2017:iOS11降级操作
    WWDC2017之后,相信不少伙伴已经火速升级iOS11(beta)来尝鲜了,我也是其中一位,但毕竟是beta版,还是存在不少bug的,(好些应用闪退,一直打不开;2后,登录iCloud可正常还原联系人和通讯录的数据。
  • 2017上半年苹果APPStore大事记
    注:对于中国区开发者来说,苹果ASM具体什么时候在中国区登陆,是关注的重点。四、苹果微信互怂,热闹了整个互联网苹果根据《AppStore审核指南》的条款,第31注:苹果此举是重塑其生态圈的重要举措之一,曾经刷榜恶行屡禁不绝,刷榜公司大行其道,普通用户怨声载道,苹果不得不采取措施来留住优秀的开发者,赶走刷榜行为,完善用户体验。
  • 苹果2017上半年从AppStore获得49亿美
    移动应用商店监测平台SensorTower公布的最新数据显示,苹果2017上半年从AppStore获得约49亿美元(约合332亿人民币)营收。苹果AppStore在2016年创下的285亿美元(约合1933亿人民币)总营收,甚至比华为消费者业务同期所取得的1798亿人民币总营收还要多。
  • WWDC2017大会宣布AppStore改版消息
    拳大家都知道去年10月份苹果推出了竞价搜索广告ASM,虽还未在中国区上线,但也是迟早的事情,那对于之后AppStore的推广策略就不单单是ASO优化了,而是更侧重于APP产品整体方案的规划,将ASO优化配合ASM、信息流以及其他火力,多维度、多强度曝光。
  • 2017年各大安卓应用商店算法排名机制
    2017年随着国内安卓手机销量的不断扩大,安卓用户现已远远超过苹果用户,但就开发者而言,虽也推出安卓版应用程序,但因为国内安卓应用商店多而杂,各应用商量的排名机制也各不相同,下面蝉大师ASO就为大家带来2017年各大安卓应用商店算法排名机制的相关讨论。
  • 2017年Q2季度全球手游市场增长32%,规模达到122亿美
    来自SensorTower的数据显示,相比去年同期,2017年Q2季度的全球手游市场又增长了32%,规模达到122亿美元。从各平台营收表现来看,iOS增长了34%,大约77亿美元。GooglePlay增长了28%,达到45亿美元左右。
  • 2017上半年中国移动游戏行业收入规模继续保持稳定增长
    移动游戏行业寡头趋势有所升温,市场竞争仍旧激烈截至2017年Q2,国内移动游戏CP规模达到34万家,增速放缓至02%,随着行业门槛提高,以及市场资源的集中效应更加显现,创业团队、独立开发者和中小CP等的竞争压力进一步加大。
  • 2017年蝉大师广告监测平台文案君原创文案一览
    一年一度的七夕节就要到了,一大波文案汪又开始摩拳擦掌,磨刀霍霍,今天本文将蝉大师广告监测平台资深文案君为大家准备了一批七夕文案,包括往年优秀七夕文案回顾与2017年最新的原创文案,下面我们就一起来看看吧。
  • 速途研究院:2017年Q3移动游戏市场分析报告
    速途研究院分析师团队根据互联网公开数据与调查,对2017年第三季度移动游戏市场进行分析,解读移动游戏市场未来发展趋势。速途研究院分析师认为,移动游戏成为游戏开发商最看重的领域,通过年报数据来看,来自移动游戏的收入占到了整体游戏营收的半数左右,而其中单机类休闲益智游戏与网络类角色扮演等游戏深受玩家青睐,另外,近半年时间里将网游改手游、页游改手游的例子越来越多,其中覆盖了更多的细分领域。
  • AppsFlyer发布2017全球移动广告网络排行
    并且,广告主越来越多地开始多点投放,定向更多东南亚等T3国家,促进了App运营更加全球化。就苹果搜索广告的优异表现,Morketing采访了负责多盟ASMax(AppStoreSearchMarketing)项目负责人,多盟技术副总裁邓伟,他谈到AppleSearchAds刚刚推出一年的时间,在所有iOS推广渠道里面就拿到了ROI第一的排名,表现非常强势,也是在他的预期之内的。