"游戏"搜索结果(761) 尝试百度搜索
  • 苹果AppStore榜单出现轻度3D游戏,成功蹭到当前热点
    这一系列的火爆事件,让一位嗅觉敏锐的游戏开发者发现了,正好手里有一款小鸡扔鸡蛋互炸的小游戏,迅速改变一下,把本来的游戏主人公小黄鸡造型一变,来个蔡徐坤的头型,然后在穿个蔡徐坤的服装,同时把扔的鸡蛋变成了篮球。
  • 游戏行业广告创意和标题
    以及如何做出信息流高转化的广告创意!具体而形象的描述更能帮助用户对游戏形成明确感知相较于空泛模糊的游戏描述(如游戏类型),有游戏具体玩法或元素(角色/装备)的标题CTR表现更突出,在标题ABtest中多次发现了这个现象。
  • 为什么这些产品都陆续上线了游戏?
    故,对于工具,电商,生活服务平台类产品可以通过游戏主题的包装,任务系统的设计,为用户提供更强的内在动机,提高产品DAU;21MVP功能最好的方式是前期先设计出核心模块,上线测试后一边优化转化率,一边根据数据模型设计新的模块优对应的指标。
  • 完美的游戏机制解决方案
    非R通过付费后成为小R,这时候要用到损失厌恶理论,简单说就是获得一百块的幸福感必然小于失去一百块的失落感。这时候小R的选项是:玩家数量足够的话公会内部还是挺热闹的,这时候设置前五名公会每日赠送代币的设计,会有助于玩家留存,而且可以提供一个简单又容易达成的目标,相对排行榜来说。
  • 曾经被业界忽视的ASO优化为什么逐渐被游戏企业看中?
    而这段时间,黄炳川龙与团队发现,相对于需要数月,甚至以年为周期收获成果的品牌广告,信息流、ASO优化等效果类获量方式正被更多游戏厂商接受,这也成为低成本获量的突破点。从龙虎报看来,除了为头部游戏厂商服务,黄炳川龙背后的闯奇科技正意在寻找更多ASO优化等低成本获取流量的思路,在不同的垂直领域进行尝试,力求帮助更多游戏团队获量。
  • 谷歌与伽马数据联合发《中国移动游戏海外市场发展报告》
    爱奇艺副总裁王世颖告诉财经网,移动游戏的红利见顶,直播、短视频对游戏用户进行一部分分流。莫夏芸告诉财经网,首先你要知道海外市场需求,这样你才能走对第一步。王世颖在接受财经网采访时表示,在游戏的本地化过程中,游戏公司多少会遇到一些问题,多少要交一些学费。
  • 《打造爆款小游戏和休闲游戏之六脉神剑》主题分享
    活动上,广州勇往科技CEO王洪龙,带来了《打造爆款小游戏和休闲游戏之六脉神剑》主题分享,作为一家专注于小游戏研发的厂商,从最早的微信小游戏到现在的休闲游戏APP,勇往科技在成立两年半的时间内连续做出多个爆款产品,至今累计注册用户已超2亿。
  • 游戏出海的市场与选品:本地化、流量获取以及用户运维
    6月18日,由UPLTV联合Facebook举办,罗斯基媒体支持的游戏出海论坛活动在杭州举办,活动邀请了多位资深出海方面的专业人士,分别从产品选择、市场推广、广告投放以及变现等方面为开发者带来详细的讲解。
  • Facebook举办海外分类游戏市场简析及重点地区推广建议主
    休闲游戏最大的特点是LTV和CPI都比较适中,用户数量很大。而超休闲游戏是2018年开始火爆的类型,核心玩法简单,用户流失速度快,但是用户的学习成本低,这类游戏的特点是LTV非常低,基本是通过广告变现,CPI也很低,因为用户获取容易,基本上老少皆宜,所以用户数量特别大。
  • 不套路,想用一亿用户帮小游戏挣到钱
    Hago是一款休闲游戏社交APP,在2018年4月上线,现已经积累1亿用户。4、开发工作量,一些开发者团队比较小,他们会纠结于开发小游戏是否实惠的问题。针对以上挑战,Hago可以帮助开发者规避很多问题,比如素材投放上,可以规避宗教、文化等风险。
  • Facebook大中华区游戏高级策略经理KongChek
    6月18日,由UPLTV联合Facebook主办,罗斯基作为媒体支持的游戏出海论坛活动第三站在杭州举办,活动邀请了多位出海方面的资深专业人士,从产品选择、市场推广、广告投放以及变现等方面,为开发者带来详细的分享。
  • 日本手游的市场趋势开发好一款游戏
    日前,在独立出海联合体、游戏龙虎报联合量江湖、热云数据举办的游戏出海沙龙上,来自Spicemart的韩松花结合案例,为大这里结合Spicemart的工具,主要围绕SNS、联动、老玩家召回这三方面来分析日本手游的运营趋势。
  • 拆解LTV:爆款休闲游戏养成秘籍主题分享
    活动上,Google大中华区战略发展经理陶椰带来了拆解LTV:爆款休闲游戏养成秘籍主题分享。其从影响休闲游戏成功因素的CPI(按每次安装付费,CostPerInstall)、LTV(生命周期价值,LifeTimeValue)分析入手,深入浅出地讲解了休闲游戏买量与变现的各项问题。
  • 游戏发行出海四年心得分享
    过去是流量端优势明显,现在是内容端优势更明显,用户更趋向于体验有差异化、更加优质的产品。目前中国港澳台市场大部分公司应该能控制在平均1%以下退款率。要在日本本地大厂、国内头部商、欧美厂商、韩国厂商的覆盖下找到生存空间,不容易。
  • 全球化布局驱动游戏厂商出海海外市场大有可为
    刘万芹认为,网络游戏的产品特质和其领域本身决定了中国有机会快速追上,甚至是超越。从研发层面上,游族网络坚持根据差异化需求定制对应的出海策略,并围绕全球化对产品进行深度打磨和运营。2019年上半年,《圣斗士星矢:觉醒》在中国港澳台市场和东南亚市场爆发,《权力的游戏凛冬将至》页游英文版获得多次Facebook全球推荐,成绩不俗。
  • 小游戏是如何发展的
    虽然微信小游戏、Facebook的流量红利已经到来,不过收入红利未至,这也成为了接下来的机会。小游戏的开发者可以依据阶段来划分为五个派系:主要因为H5游戏是在浏览器上运行的,但小游戏内嵌在App中,比如微信、头条、抖音,这是两者最为明显的差异。
  • Voodoo式休闲游戏买量模式的兴起
    由于碎片化、超碎片化游戏时间的激活,还有Voodoo式休闲游戏买量模式的兴起,以及国内外主流平台视频广告投放增多、广告变现SDK推动等多因素影响,我们看到自2018年初,超休闲游戏的崛起与快速爆发,一路高歌猛进直到现在依然霸榜各大平台的免费榜,尽管玩法简单,但是其趣味性以及对技术和思维的锻炼不弱于重度游戏,反而因为其简单易懂的规则设计和魔性、有趣味性的玩法让人上瘾。
  • 茶馆综合分析多款传奇类小游戏的设计逻辑和运营情况
    在QQ小游戏休闲类(以io游戏为主)、动作类、棋牌类、角色扮演类和策略类五大品类中,角色扮演类产品数量排在第三位,用户数量排在第四位,该品类在QQ小游戏平台上的综合表现并不算优秀。知情人士透露,头条小游戏和抖音小游戏上的角色扮演游戏中,传奇类产品表现一般,并没有仙侠类和回合制游戏表现好。
  • 如何研发3D小游戏游点好玩自2019年Q2开始全面转型
    继2018年第一届罗斯基ChinaJoy小游戏分享会后。7月31日,第二届罗斯基ChinaJoy小游戏分享会在上海举办,本次活动主题为小游戏赚钱的黑科技。阿拉丁最近的小游戏排行榜,第二名和第四名都是我们家自研自发的产品,目前累计用户过千万,日活过百万。
  • 被迫出海的中国游戏走向了哪里?它们走出去的通关秘诀又是什么?
    面临庞大的国外市场,国内大小游戏厂商纷纷布局,2018年腾讯、网易海外总流水达到376亿美元,涨幅达到382%;热血风格的三国故事受到全球年轻人的普遍喜爱,武侠文化在东南亚广受好评,以《少年三国志》《大掌门》为代表的出海游戏,为海外玩家打开了一扇了解中国文化的窗。