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  • 红包封面下什么“狠”手了?
    新年新气象,品牌们更倾向于选用洋溢满满喜气的红色,我们接下来一起看看这些品牌都对红包封面下什么“狠”手了吧!1、腾讯XSwitch腾讯与Switch的红包封面则选用经典游戏角色超级玛丽为主要视觉主题底纹选用暗红色加入众多游戏中的小角色“蘑菇头、金币、乌龟等”2、携程携程选用了两种风格不同的红包封面。
  • 什么是微信的视频动态?
    6月22日,在“视频号”诞生仅半年后张小龙就在朋友圈宣布其日活突破2亿,这时候按121亿微信总用户计算,视频号的渗透率高达165%。在随后2019年1月的微信公开课上,张小龙仔细阐述了视频动态的出发点,他把视频动态称之为一个“反朋友圈”的设定:朋友圈是什么?
  • 新消费主义和去消费人群的核心特征是什么
    新消费主义的消费者有几个非常明显的特征:(1)力争上游型和(2)寻求意义型由于这些人群大部分是在20多岁到30多岁,按照马斯洛的需求原理,他们处在寻求组织的肯定、寻求自我表达和寻求安全感的阶段。二、比起种草,品牌要做的是种树今天打造品牌方式变化了,品牌和消费者沟通的语言变化了,品牌所承载的价值观、态度和解码的文化摩音变化了,但是品牌的作用不变,品牌变得更加重要。
  • 为什么要做数据可视化?
    其实,直觉反应与理性思考,不是谁好和谁不好的问题,喜乐君在《数据可视化分析》书中提到,我们之所以更青睐理性思考,因为目前我们人与人之间的沟通方式,基本都是理性的工具,比如语言和文字,都是理性的工具。这就解释,对数据信息表达,在直觉反应的这一决策系统中,我们为什么更青睐于眼睛,也就是数据可视化。
  • 快手为什么带货能力这么强?
    更接地气的内容特质,拉近了观众和这些红人的距离,观众通过互动,得到了认同感和归属感,进而一步步建立起信任感。观众的从众心理长期以来,直播是快手的重要收入来源,观众很大一部分消费行为发生在红人的直播间,无论是给红人打赏,还是买货,都是在群体狂欢的情境下做出的选择。
  • 为什么要选择快手投放广告?
    有部分广告主表示在打开APP时没有看到广告,主要是快手广告展示有一定的限制因素,新下载注册7天以内用户是不会展现广告的,此外,不同的定向条件,也会让广告展现有差异。除此之外,快手开放了私信、评论区功能,广告用户对广告感兴趣,会通过私信、评论的方式表达自己的想法,广告主则可以通过此两处功能与用户进行沟通,提升广告转化率。
  • 从动机(为什么)、内核(怎么做)和应用与问题
    三、八角行为理论(Octalysis)通过对游戏的分析,周郁凯提出了驱动人们行为的八个动机,分别是(1)使命感(2)成就感(3)授权创造(4)拥有感(5)社会影响和关系(6)不确定性和好奇心(7)规避损失(8)稀缺性,这八个动机可以单独存在,也经常相互存在。
  • 为什么说游戏的产品体验很好?以崩坏3为例谈谈用户体验
    这样有一个问题便显而易见了,即对于大多数产品来说用户体验好是锦上添花的事情,而对于游戏类产品而言,这可能是唯一的卖点以及生死线。游戏类产品的刚需性更加弱,而且还被全社会魔化,最近steam入华不利,以及孩子跳楼怪绝地求生又将它推向了风口。
  • 为什么这些产品都陆续上线了游戏?
    故,对于工具,电商,生活服务平台类产品可以通过游戏主题的包装,任务系统的设计,为用户提供更强的内在动机,提高产品DAU;21MVP功能最好的方式是前期先设计出核心模块,上线测试后一边优化转化率,一边根据数据模型设计新的模块优对应的指标。
  • 曾经被业界忽视的ASO优化为什么逐渐被游戏企业看中?
    而这段时间,黄炳川龙与团队发现,相对于需要数月,甚至以年为周期收获成果的品牌广告,信息流、ASO优化等效果类获量方式正被更多游戏厂商接受,这也成为低成本获量的突破点。从龙虎报看来,除了为头部游戏厂商服务,黄炳川龙背后的闯奇科技正意在寻找更多ASO优化等低成本获取流量的思路,在不同的垂直领域进行尝试,力求帮助更多游戏团队获量。
  • 被迫出海的中国游戏走向了哪里?它们走出去的通关秘诀又是什么?
    面临庞大的国外市场,国内大小游戏厂商纷纷布局,2018年腾讯、网易海外总流水达到376亿美元,涨幅达到382%;热血风格的三国故事受到全球年轻人的普遍喜爱,武侠文化在东南亚广受好评,以《少年三国志》《大掌门》为代表的出海游戏,为海外玩家打开了一扇了解中国文化的窗。
  • 溪姐:国内和国外最大的区别是什么?
    在商业化上,国内做得更好一些,但反过来讲如果拿到国外的品质标准,但做得足够本地化,再加上中国赚钱的套路,那肯定是更好的。Joyce:超休闲是偏全球都发,不同市场区别在于一个是语言的本地化,另一个是他们对于一些内容上有要求。
  • 为什么独立游戏可以吸引到众多年轻人?
    今年3月,由游戏工作室NExTStudios和B站联手推出的《Unheard-疑案追声》正式上线Steam平台,上线首日就拿下Steam热销榜单第二名,截至目前全部测评中的好评率高达96%。今年3月,B站与游戏工作室NExTStudios达成合作,双方共同发行的《Unheard-疑案追声》自上线以来就颇受关注;
  • 关于偶像,你能想到什么?
    2020偶像游戏可否脱出黑马伴随着越来越多偶像游戏的出现,仿佛时间再次回到了二次元游戏井喷式爆发的那两年,阴阳师,崩坏3,碧蓝航线……与之相对应的,大多数二次元群体更多是了解或者知道一点日本的偶像文化,并且大都还保持乐观态度:比如B站知名的《Lovelive》系列,其观看量已经达到了5000万,关于偶像文化的《后街女孩》,在播出后更是成为当季新番的最大黑马。
  • 为什么率土玩家能做成这件事?
    宜昌市中心人民医院(左),黄石大冶铁矿医院(右)黄石市第四医院(两批物资)管一个盟相当于管一家公司或许许多人像笔者一样疑惑,为什么率土玩家能做成这件事?另外“可能是大部分率土玩家已步入社会,大家在现实生活中阅历更为丰富,人脉资源广些。”
  • 凭什么才能进入电竞圈?薛定的电竞标准
    |二律背反的剑网三,它是电竞,它也不是电竞首先简单介绍一下,剑网三全名《剑侠情缘网络版叁》,是西山居旗下“剑侠情缘”系列IP于2009年推出的一款MMORPG,近年来一直在为电竞化努力。吃鸡类:如果说MOBA是在RTS基础上的演化,那么吃鸡类游戏就是射击类的一种演化分支。
  • 《头号玩家》是一部烂片吗?文娱行业为什么会对游戏有着这么多误
    现在玩家群体的基数在不断扩大,用游戏来吸引观众本事无可厚非,只不过这里面几乎所有影视作品都被存在槽点——哪怕是《头号玩家》这样的好莱坞大片。在很多小型创业团队或者大公司旗下的小项目中,《路人女主的养成方法》男主角的职位设定是很常见的,相比欧美游戏公司的三权分立,这部由轻小说改编的动漫反而受到国内从业者的认同。
  • 招人难和找工作难难相扣,矛盾程度可能不亚于今天中午吃什么
    (榜妹觉得这里的耐扛,其实也能理解为新媒体普遍存在的熬夜加班)  吐槽电影院徐熠:三观一致,志同道合  我个人来说还是希望能找到三观一致志同道合的小伙伴,比如对电影特别感兴趣,这样他在工作过程中也会比较积极。
  • 为什么明星都爱搞绯闻八卦?
    这四项为什么是传统媒体?之前我们说互联网经济是免费经济,但是今天出现了一群愿意为知识付费的人,比如得到,很多优质的作者在其中挣了上千万的钱,这在之前是不敢想象的,知识不应该是免费的么,是可以被共享的么,为什么要付费呢?
  • 做成杜蕾斯这样需要什么条件
    结果我不合时宜的唱了一个反调,我说你们还是不要学杜蕾斯了。你要问我为什么?其实上面说的话我都是开玩笑的为什么你不能学杜蕾斯的根本原因在于所有靠才华支撑的商业模式都是做不大的无法大规模复制杜蕾斯的商业模式并不是靠才华支撑的,但杜蕾斯广告的商业模式是靠才华支撑的。