"产品"搜索结果(203) 尝试百度搜索
  • 贷款产品的定义
    主流的是CPA。3、安卓商店ASO4、Ios的机刷ASO11、DSP,最好按照CPA结算的。5、大学生兼职及蓝领招聘APP10、社交类APP10、社交类APP10、社交类APP10、社交类APP10、社交类APP
  • 为了研究和学习内容型产品如何做好内容运营
    此链接可直接跳转至app以上面活动为例,此链接有明显的按键引导用户在APP内打开,若统一用此链接的模式进行引导,让用户不管是通过微博、微信或是聊天记录的链接入口都能直接跳转至客户端,在流程上减少目标用户的流失,提高投稿行为的转化率。
  • 如何把一个产品在三个月的时间集累到30万用户
    com/docs/appsmarket/distribution/first_release/③魅族开放平台应用首发http://open-wikicom/app/starter⑥安智市场首发申请(要求:下载量>10万)  http://dev
  • 图解电影产品体验分析及未来发展建议
    从用户地域上划分,2017年4月的统计数据中山东的用户使用最多且比重远超其他省份,而互联网基因比较浓厚,大部分app使用占比最多的广东省却排名在第三位,在其他月份中广东和山东均有排名第一的时候,差距与其他的省份相比不是特别明显。
  • 产品出现BUG本是常事,可蝉大师ASO认为,这可能与该游戏的
    产品出现BUG本是常事,可蝉大师ASO发现有些运营人员发现BUG后,反馈领导迅速,技术解决迅速,却解释迟滞或是根本没有解释。文案中我们可以清晰的看到大致三点信息:1、明确承认bug事件2、明确补偿方案3、真诚道歉出现BUG不可怕,可怕的是无视自身原因,一味强调外在因素。
  • AppAnnie全球下载榜:热门游戏、明星产品、大IP类游
    热门游戏以最近热门游戏《FingerSpinner》(《指尖陀螺》)为例,目前该游戏入围AppAnnie统计的美国应用下载榜,居第九位。明星产品《口袋妖怪Go》于2016年8月发行,在该游戏刚发行时,就占据多个国家AppStore免费榜榜首,同时入围日本、美国、英国、荷兰、等2016年9月应用收入榜Top10。
  • 2年拿下4款国内拳头产品的海外代理权FunPlus是颇具神
    东南亚是当时最热门的出海市场,当然也成了发行商争夺的重中之重,但是莉莉丝却将橄榄枝抛给了“默默无闻”的FunPlus——FunPlus获得了《刀塔传奇》东南亚市场的独家代理权。大概也是从这个时候开始,FunPlus在发行基因中加入了中重度游戏的片段。
  • 个人理解:互联网里有成千上万的广告主,他们急需推广自己的产品
    CPS广告是网络广告的一种,广告主为规避广告费用风险,按照广告点击之后产生的实际销售笔数付给广告站点销售提成费用。广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔数付给广告站点费用。
  • 今日头条手游类产品广告优化技巧
    ▲勾选创意优选利于提升计划展现,帮助广告主挑选同计划中高点击率/转化率的创意进行投放,提升广告竞争力。对定向有选择恐惧症的广告主也可以直接使用oCPC自定义转化目标功能,系统为广告智能找人,转化效果鹅妹子嘤!
  • 互联网产品的品牌究竟该怎么做?
    这是因为,互联网产品本身(产品体验、获取成本、潜在风险)的差异很大,再加上媒体环境的变迁,就导致了这个品牌驱动力的变化。传统产品潜在风险高、互联网产品潜在风险低:风险越低,品牌驱动力越小传统产品潜在风险高、互联网产品潜在风险低:风险越低,品牌驱动力越小
  • 手游市场到底有多缺产品?
    也就是说,10家发行商在主推的,就是3-4款产品。“但是剩下的不是在发这款产品的发行商,也有些是在发这款产品的换皮产品,所以导致大家来来去去做的就那么几款产品。”在是否赚钱成为了发行商拿产品的唯一标准的时候,行业确实是缺产品的,因为能赚钱的产品太少,CP生产力有限。
  • 精准定位新品牌上线,提炼产品卖点,全媒体平台自有渠道搭建才能
    com)移动互联网最具影响力的盈利指导网站。
  • iOS11的更新,应用产品页面缩短标题、新增副标题和宣传文本
    iOS11的更新,应用产品页面缩短标题、新增副标题和宣传文本、更加重视应用内购买、更智能的应用程序评分评论系统。用户搜索时,横向屏幕截图可以将转化率提升45%在iOS11中,用户在搜索中会看到3个而不是2个纵向截图。
  • 产品上线的各个环节
    本文我以之前负责过的一款手游产品上线为例,来为大家讲解下产品上线的各个环节,希望给刚入门的app运营同学一点启发,对产品上线能有个大概认知,在日后的产品上线工作中做到有的放矢,了然于胸。上线测试是在已创建的游戏中,提交正式安装包(玩家下载后,可进行正常游戏和付费的客户端)由对方测试人员进行测试。
  • 手游产品上线的各个环节
    部分渠道搜索不到,可更改关键词“开发者中心”“开发者平台”等。技术在对接SDK过程中遇到的问题,都会在讨论组里面提出,由对方来解答。上线测试是在已创建的游戏中,提交正式安装包(玩家下载后,可进行正常游戏和付费的客户端)由对方测试人员进行测试。
  • 全球TOP30流行新产品中90%为手游,四部中国应用入榜
    全球TOP30流行新产品中90%为手游,四部中国应用入榜通过SensorTower商店情报StoreIntelligence平台的数据,我们在这篇报告中分析了2017年8月份及9月份上线的最新应用中,首月下载量在中国和全球AppStore商店分别排名TOP30的产品,以及它们的类别有哪些。
  • 产品如何从零到1,从1到百,从百到百万
    1、必须是群主发起的这样的红包转发活动,在选择性上要结合群的环境与状态,比如一般选择活跃度好,用户群体是产品潜在用户的微信群,并联系群主,由群主发起转发活动,要求领红包者转发朋友圈并在群内返截图。切记,红包要大,起码比平常的红包要大,比如昨天蝉大师工作人员昨天遇到的那个活动,群内有300位群友,群主发的红包是800元,拆成200份,即有200位群友抢到每份4元的红包,最理想的效果是200位潜在用户集体转发朋友圈。
  • 头部产品月流水或过千万,小规模毛利率可达60%
    在国内的线下娃娃机生意日益火爆的情况下,不少团队都开始学习《Toreba》的思路,购买线下娃娃机、控制主板和摄像头,架构设备,研发自己的App。在线抓娃娃App的开发难度不大,技术难点主要集中在远程控制和音视频传输上,后者有声网等提供低延迟音视频解决方案的技术供应商解决,但大部分游戏从业者对前者都没有经验,需要慢慢攻克。
  • 运营是什么?三流玩产品,二流玩流量,一流玩用户
    所以我们需要简化过程、突出重点,包括操作流程、提示、交互、UI等等 二:用户激励 说白了就是持续不断的让用户去使用产品,用目前用户的需求出发无疑就是精神和物质的激励了 精神激励无非就是让用户得到花钱也买不到的东西,比如QQ的等级、社区的头衔等等,这些通常是需要用户花费大量的时间成本共现在产品上面。
  • 产品初入ASO,如何布局优化三部曲
    在面对慢慢把自己的主场进行的打扫干净的苹果爸爸,刚上架的app产品要怎样才能做好ASO优化呢?定义:用户通过AppStore的搜索引擎搜索指定的关键词,找到并下载App的行为即是搜索下载。实际上,关键词排名优化的方式非常多,我们在优化的过程中,需要密切的结合App的特征、上线时期以及迭代等因素的不同,制定相符的策略。