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  • 为什么这些产品都陆续上线了游戏?
    故,对于工具,电商,生活服务平台类产品可以通过游戏主题的包装,任务系统的设计,为用户提供更强的内在动机,提高产品DAU;21MVP功能最好的方式是前期先设计出核心模块,上线测试后一边优化转化率,一边根据数据模型设计新的模块优对应的指标。
  • 休闲游戏产品调优及《过山车大亨》发行案例分享
    当收到了一个游戏的原型,GPG会在整个公司安排不同的团队去试玩,包括买量团队,制作人团队以及设计团队,都会基于他们不同的专业经验和知识,给到相应的建议,帮助游戏在不同的角度,比如说怎么样题材风格在买量视频上更吸引人,怎样让玩家在游戏过程中获得更好的游戏体验,也包括一些UI重新设计上,做到一些更好的效果。
  • LionStudios新产品《ForgeAhead》登上
    近日,LionStudios新产品《ForgeAhead》登上美区AppStore游戏免费榜第一的位置,通过体验这款产品,我们发现了一些变化的趋势。《ForgeAhead》是由LionStudios发行了一款休闲游戏,据第三方的数据平台显示,iOS版本最初上线于2019年11月7日,在12月上旬开始大规模买量,买量地区以美国为主,下载量占比60%以上,收入占比80%以上,目前在全球10个国家/地区iOS游戏榜排名前10。
  • 春节后首批微信创意小游戏公布,这五款产品创意与品质并重
    《蓝桥咖啡馆》是一款玩法类似文字剧情AVG的小游戏,玩家扮演一家普通咖啡店的老板,在一次出门采买的路上撞到了艾滋病患者刺猬;不论是1V1十二生肖卡牌《斗福》、5人推理小游戏《轮到你了揭秘篇》、策略战斗小游戏《欢乐主公》还是剧情AVG游戏《蓝桥咖啡馆》,都需要用户投入一定的时间进行理解和上手,而在上手过程中也都进行了沉浸感设计。
  • 如何创作有传播力的内容型产品?
    直接利益是看得到的,通过参与内容传播能够既得利益,比如抢红包、促销优惠,最典型的就是前阵子特别火的锦鲤传播。因此,在这一类型的传播上,你除了要给用户一个诱因,还要给自己一个诱因,并且让用户相信你的这个诱因,让用户相信他的既得利益和你的内容目的有双赢的局面,甚至是大于的局面。
  • 我是怎么通过拆解法,去学习写让我的文章(产品)曝光量增加19
    去掉数字的干货标题所以,我学以致用,在简书的第一个PPT分享系列《7天快速学会PPT》,便用了这种带数字的讨巧标题,第一篇文章2天轻松5000的阅读量。
  • 如何写好产品更新文案?
    产品更新说明本身是微不足道的,但是好的更新文案一定会为你的产品锦上添花。以一款叫Own的APP为案例来讲述,产品是从小米应用商店精品中发现的,也是在看到它之后才决定整理分享一下更新文案写作的技巧的…如上图所示,这是Own在应用市场发布的最新更新说明,左右分别是Android和iOS端。
  • 新媒体运营和产品运营有什么区别?
    ’这个问题在知乎上回答寥寥的时候,真是忍不住说道说道了。为验证准确性,我用百度百科名片从定义上做做比较:新媒体运营,是利用微信微博等自媒体平台进行品牌推广,产品营销;由此可以看出,新媒体运营定义比较具体,而产品运营定义很含糊,单单从字面上理解还的确难以区分二者。
  • 新媒体运营的定位,再理清楚用户是谁和产品对应的解决方法
    品牌的定位还要建立在市场调研基础上,通过市场分析,找到定位突破点:第一步,找到你想切入的大致方向,你的优势。比如你想做服装搭配,你擅长PPT制作等第二步,根据你找到的大致方向,做用户属性调研,调研用户年龄、性别、城市等。
  • 如何做一个有传播力的内容(内容即产品,产品即品牌)?
    “新红酒”是2007年提报的产品,吴总是营销出身,所以当时立项之初就是要占领一个新的品类,因此当时公司用了很多营销的方法论去顶层设计“新红酒”的营销战略:从杰罗姆·麦卡锡的4P理论,即产品(product)、价格(price)、渠道(place)、促销(promotion),到罗伯特·劳特朋的4C理论,即消费者(Consumer)、成本(Cost)、便利(Convenience)和沟通(Communication)。
  • 现金贷类产品的流量应该如何做?
    但是如果通过广告投放200块,获取20个用户,20个用户中,有10个人,每人邀请2个新人注册,最终获客也是40个注册用户,而成本是300块。三、成功的增长案例分析产品:某现金贷APP基础流量:广告投放活动入口:APP首页裂变玩法:注册用户邀请新人注册,新人完成首贷,新老用户各获得奖励。
  • 文章从主流的互联网新媒体产品的功能特点
    近两年互联网新媒体产品发展很迅速,各大公司都前后出了自家的新闻客户端,在新闻传播上占据了一席之地,从前两年风靡一时的直播产品,到现在的短视频产品,新媒体的产品的已经吃尽了流量的红利,这篇文章会分为两个方面进行讨论,首先重点讨论下主流的互联网新媒体产品的功能特点,其次用重点的篇幅来讨论新媒体产品的主要变现方式。
  • 去中心化的世界里,什么样的服务和产品才会成为头部?
    其中关键是:用一个机制将一定量级的“KOC”撬动起来,就足够在去中心化的世界,最大化收获那个头部地位。三、去中心化的世界里精品和优质内容(服务)最易成长讨论时有一个关联的问题:如果都要借鉴这些KOC为主的运营和市场策略,那聚焦优质产品和服务的团队还有空间吗?
  • 产品不同,营销的方法不同
    4、行业APP与网站,如淘宝,京东,汽车之家,携程:最好的销量渠道。3、品牌炒作:可以是social,也可以是传统品牌套路,关键在于预算少的情况下聚焦最有转化可能的用户群进行轰炸,ps:电视、报纸等传统媒体比互联网媒体对用户的信任促进作用要大。
  • UGC内容型产品是怎么做冷启动,以及其内容运营机制是怎样的
    今天,就以简书为例,来探析UGC内容型产品是怎么做冷启动,以及其内容运营机制是怎样的。唯一的解释就是前三个月是产品的冷启动时期,由运营人员进行了内容的填充阶段,第四个月开始产品上的内容则开始由用户自己生产,后续再通过运营手段使其增长(感觉四11月开始的猛增的背后原因值得分析,限于分析的主题限制,就不涉及了)。
  • 做产品设计和运营时,当然要以用户为中心,因为产品是给用户使用
    而运营需要给出的结论,是以产品收益为目的的客观理性内容,是要适用于绝大多数人的。我先想到的是让影评人发布优质内容,于是咨询了几位KOL,想听他们的意见。正如第一点所说,用户说的可能是骗你的,或者只有不满意的那一小部分人才会站出来说话,绝大多数满意的人没必要说什么。
  • 产品体验报告有什么作用?
    2、模块内容体验环境产品简介用户分析市场现状及分析产品分析竞品分析建议(如果我是PM)总结一般包括体验机型、系统版本、APP版本、体验时间、网络环境等,千万不要认为这是个模块是可有可无,更不是凑字数的,体验环境其实能够让你的读者有参考对象。
  • 创业初期O2O商家平台产品是怎样做数据监控的?
    基于以上多种影响因素,可以得到当前最高优先级的目标:快速增长用户,覆盖市场。基于目标、起点、途径的思路,我们再转移视角,看一下常常用来当作数据分析中的案例电商购买流程的漏斗模型,常规电商的用户购买逻辑是这样的:“商品列表浏览→商品详情查看→确认订单→支付→结束”假设在产品初期,没多少用户量。
  • 创业初期O2O商家平台产品是怎样做数据监控的?
    基于以上多种影响因素,可以得到当前最高优先级的目标:快速增长用户,覆盖市场。基于目标、起点、途径的思路,我们再转移视角,看一下常常用来当作数据分析中的案例电商购买流程的漏斗模型,常规电商的用户购买逻辑是这样的:“商品列表浏览→商品详情查看→确认订单→支付→结束”假设在产品初期,没多少用户量。
  • 一毛钱买一款热门收费游戏硬件产品红利收缩让苹果在想方设法从服
    AppStore是苹果为应用开发商提供的销售平台,也是苹果增收的关键路径之一,可让人意想不到的是,AppStore的热门应用正在电商网站被贱卖,原本90元的游戏,只需03元就可以下载。一位果粉告诉《IT时报》记者,商家售卖的商品是AppStore的账号,用户购买后,登录卖家的AppleID,下载成功后退出即可,“虽然能用最少的钱玩最好的游戏,但我还是担心这种方式有风险。”