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逆袭两年之后,微信红包为何仍在逆袭?

  日期:2016-02-01   浏览数:41

2014年春节,微信红包惊艳亮相,通过这款有史以来最成功的游戏,微信当年春节期间带动微信支付绑卡800万。2015年春节,微信又拿下当年的春晚互动,除夕当天红包收发总数高达10亿,风光无限。

然而,时光来到2016年春节,已经“逆袭”两年的微信,在支付领域继续逆袭的同时,被支付宝借助“福卡“等攻入核心的社交领域。微信红包带来的,为何更多是热闹,而不是足够的支付市场?这其中既有微信痴迷于红包疏于场景建设的执拗,也有社交这把双刃剑对它的反噬。

2014年春节,微信红包惊艳亮相,通过这款有史以来最成功的游戏,微信当年春节期间带动微信支付绑卡800万。2015年春节,微信又拿下当年的春晚互动,除夕当天红包收发总数高达10亿,风光无限。

然而,时光来到2016年春节,已经“逆袭”两年的微信,在支付领域继续逆袭的同时,被支付宝借助“福卡“等攻入核心的社交领域。微信红包带来的,为何更多是热闹,而不是足够的支付市场?这其中既有微信痴迷于红包疏于场景建设的执拗,也有社交这把双刃剑对它的反噬。

一款游戏的突袭

从战术上看,微信红包的突袭堪称完美。

PC时代,腾讯旗下的虚拟支付体系,最早就是依托其游戏平台,方便用户购买道具而诞生并且壮大。

一招鲜,吃遍天,移动互联时代,微信的产品经理们从掷骰子游戏获得灵感,推出一款内置小游戏——微信红包。这二者的模式并无本质差别,仍然是借助腾讯的社交优势,用游戏作为切口,试图撬动用户的资金。尝到甜头之后,举公司之力,重金打磨这款游戏。

先是把原来不起眼的九宫格的入口,移到了微信最黄金的入口——聊天界面的入口。给用户营造幻觉——直接通过系统消息的方式,告诉用户谁领了红包,因为“许多用户发完红包,一定会盯着群里,看到底是谁抢了红包。一种’老板’的感觉由然而生。”

微信团队还发现,91%的用户第一次使用红包的场景是收红包,于是他们总结,要玩得爽,就得发钱。于是,他们利用2015年春晚这个大IP,给更多的人发钱,让更多的人参与到这个游戏中来。利用人性的弱点和腾讯强大的社交网络,将其打造成爆款游戏,这正是腾讯一贯的强项。

痴迷于红包,疏于场景建设

然而,两年之后,支付市场格局并没有多大变化:受困于线下场景的建设,不少用户的微信支付在春节红包季来临时被短暂激活,旋即陷入长达一年的沉默,被调侃为“微信里面抢完红包,然后到支付宝花掉。”

易观智库《2015年第3季度中国第三方移动支付市场季度监测报告》显示,支付宝以71.51%的市场占有率继续占据移动支付市场首位;而微信支付+手机钱包的市场份额不过15.99%。

究其本质,微信红包是一款游戏,固然是吸粉利器,但它毕竟只是一张门票,并非移动支付大战的主战场,没有艰苦卓绝的线下场景建设,游戏终究是游戏,一时的喧嚣鼓噪和真实的商业社会之间存在着巨大鸿沟。

四两拨千金的战术并不能撬动真实的商业社会。线上的支付场景,由于电商、游戏市场份额的固化,支付市场已然瓜分完毕,难以撼动。线下场景这篇尚待开垦的处女地,巨头们都虎视眈眈。然而相比支付宝能提供给商户的连接价值,微信和商家的关系更像是支付功能的接入。

微信支付的闭环里,在线下设置二维码让商家或消费者去扫,其实是利用线下商家给微信导流,微信支付仍然是作为单纯的工具而存在。微信原本计划利用企业服务号建立起线下和线下的连接体系,但看起来并不那么成功,在这款社交属性的软件里,商家服务号的层级深且不明显,效率极低,最终就变成了一个每月只能推送四次消息的订阅号。微信的另一项功能卡券的尝试,似乎也不那么成功,微信之父张小龙坦言,去年微信发了很多优惠券下去,最后发现有超过90% 都废掉了。

而在支付宝的产品逻辑中,商家可以嵌入支付宝的一级入口,通过全民开店,已经触达300万个商家,覆盖了餐饮、超市、便利店、外卖、商圈、机场、美容美发、电影院等多个线下场景。在微信的竞争之下,过去一年里,支付宝陆续打通了生活、消费、理财等多个连续的场景,从产品形态上完成了从支付工具到个人生活服务平台的进化。

对社交的浸淫,是微信的双刃剑

今年春节,支付宝拿下了和春晚的独家互动权。同时支付宝还盘算着通过朋友间的福卡分享,激活半年前增加的“朋友”功能。除了除夕夜打开支付宝咻福卡之外,从1月28日开始,用户只要在支付宝内添加10名好友,可以获赠3张福卡,并且和好友分享互换福卡,集齐五张福卡,就可分享史上最大金额红包2亿。通过这一举动,支付宝进可攻击微信的社交大本营,退可补齐自己的关系链平台。

面对摸索着杀入社交领域,从自己口中夺食的支付宝,微信迅速在社交领域打响了保卫战。在支付宝的福卡上线前夕,微信在朋友圈推出了发红包看照片的功能。

不得不说腾讯对社交多年的浸淫,以及对社交的理解,这个功能上线,朋友圈迅速被“毛玻璃”攻占。然而,很多社交平台避免不了泥沙俱下,一些人开始借助“毛玻璃”功能发色情照片求红包。不知道是不是有关部门也关注到了这一苗头,“毛玻璃”上线仅仅两小时便被下掉。

无论是这次的“毛玻璃”、还是之前的摇一摇、附近的人、漂流瓶等功能,这些多少含有色情意味的功能,切中了人性隐秘的恶,对微信在社交领域的攻城略地起到了非常关键的作用。然而,当社交中这些灰色甚至黑色的部分被放大的时候,社会必然要求其对此做出有效管理。

另一方面,互联网产品的基本属性决定基础业务,微信的基本属性是社交,多数用户在进入这个产品的心理预期是朋友间的交流和信息共享。当你和朋友交流时,刷朋友圈时,忽然弹出一个洗车服务,或是面膜分销信息,极有可能让人兴致全无。

因此,当微信试探着把触角伸向O2O领域时,必然要考虑到用户体验,微信的方案是把商家和服务的入口都藏得极深。

无论是大众点评,还是美丽说,都是腾讯投资的关联公司,也都曾占据微信的二级入口,然后在此后的合并潮中——大众点评和美团的合并、美丽说和蘑菇街的合并——未占得优势,反而是被合并的一方。

大众点评联合创始人龙伟就说,媒体对它(微信)的期望值过高了。

蘑菇街创始人陈琪在接受媒体采访时则说,如果要找最精准的流量,应该去上海南京西路地铁站女厕所门口投放广告,但没人把品牌打到那里去,因为目标客户没有消费的心理状态,是匆匆忙忙解决生理需求的。出了电梯就是恒隆广场一楼,全是大牌广告,因为短短30秒,客户心理状态就变了,做好了买买买的准备。微信做好了聊天的场景,但没有购物的场景化。

和支付宝的消费属性、百度的搜索属性相比,微信的社交属性为其带来了巨大的流量,但离商业场景相对较远,转化不易。

无论是腾讯的电商战略的失败,还是微商的尴尬,都再次证明了属性壁垒的坚不可摧。

社交起家的微信,在探索商业化的路径中,总要顾忌商业化给用户体验带来的困扰,无论从场景建设、产品形态还是用户认知上,微信支付都没有做好承接微信红包季拉来的新用户的准备。

因此,微信支付,曾经凭借红包这款有史以来最成功的游戏,吸粉无数,但受制于微信线下场景建设速度和社交属性壁垒,还一直在商业化和娱乐化之间小心游走,维系着脆弱的平衡。

一款游戏的突袭

从战术上看,微信红包的突袭堪称完美。

PC时代,腾讯旗下的虚拟支付体系,最早就是依托其游戏平台,方便用户购买道具而诞生并且壮大。

一招鲜,吃遍天,移动互联时代,微信的产品经理们从掷骰子游戏获得灵感,推出一款内置小游戏——微信红包。这二者的模式并无本质差别,仍然是借助腾讯的社交优势,用游戏作为切口,试图撬动用户的资金。尝到甜头之后,举公司之力,重金打磨这款游戏。

先是把原来不起眼的九宫格的入口,移到了微信最黄金的入口——聊天界面的入口。给用户营造幻觉——直接通过系统消息的方式,告诉用户谁领了红包,因为“许多用户发完红包,一定会盯着群里,看到底是谁抢了红包。一种’老板’的感觉由然而生。”

微信团队还发现,91%的用户第一次使用红包的场景是收红包,于是他们总结,要玩得爽,就得发钱。于是,他们利用2015年春晚这个大IP,给更多的人发钱,让更多的人参与到这个游戏中来。利用人性的弱点和腾讯强大的社交网络,将其打造成爆款游戏,这正是腾讯一贯的强项。

痴迷于红包,疏于场景建设

然而,两年之后,支付市场格局并没有多大变化:受困于线下场景的建设,不少用户的微信支付在春节红包季来临时被短暂激活,旋即陷入长达一年的沉默,被调侃为“微信里面抢完红包,然后到支付宝花掉。”

易观智库《2015年第3季度中国第三方移动支付市场季度监测报告》显示,支付宝以71.51%的市场占有率继续占据移动支付市场首位;而微信支付+手机钱包的市场份额不过15.99%。

究其本质,微信红包是一款游戏,固然是吸粉利器,但它毕竟只是一张门票,并非移动支付大战的主战场,没有艰苦卓绝的线下场景建设,游戏终究是游戏,一时的喧嚣鼓噪和真实的商业社会之间存在着巨大鸿沟。

四两拨千金的战术并不能撬动真实的商业社会。线上的支付场景,由于电商、游戏市场份额的固化,支付市场已然瓜分完毕,难以撼动。线下场景这篇尚待开垦的处女地,巨头们都虎视眈眈。然而相比支付宝能提供给商户的连接价值,微信和商家的关系更像是支付功能的接入。

微信支付的闭环里,在线下设置二维码让商家或消费者去扫,其实是利用线下商家给微信导流,微信支付仍然是作为单纯的工具而存在。微信原本计划利用企业服务号建立起线下和线下的连接体系,但看起来并不那么成功,在这款社交属性的软件里,商家服务号的层级深且不明显,效率极低,最终就变成了一个每月只能推送四次消息的订阅号。微信的另一项功能卡券的尝试,似乎也不那么成功,微信之父张小龙坦言,去年微信发了很多优惠券下去,最后发现有超过90% 都废掉了。

而在支付宝的产品逻辑中,商家可以嵌入支付宝的一级入口,通过全民开店,已经触达300万个商家,覆盖了餐饮、超市、便利店、外卖、商圈、机场、美容美发、电影院等多个线下场景。在微信的竞争之下,过去一年里,支付宝陆续打通了生活、消费、理财等多个连续的场景,从产品形态上完成了从支付工具到个人生活服务平台的进化。

对社交的浸淫,是微信的双刃剑

今年春节,支付宝拿下了和春晚的独家互动权。同时支付宝还盘算着通过朋友间的福卡分享,激活半年前增加的“朋友”功能。除了除夕夜打开支付宝咻福卡之外,从1月28日开始,用户只要在支付宝内添加10名好友,可以获赠3张福卡,并且和好友分享互换福卡,集齐五张福卡,就可分享史上最大金额红包2亿。通过这一举动,支付宝进可攻击微信的社交大本营,退可补齐自己的关系链平台。

面对摸索着杀入社交领域,从自己口中夺食的支付宝,微信迅速在社交领域打响了保卫战。在支付宝的福卡上线前夕,微信在朋友圈推出了发红包看照片的功能。

不得不说腾讯对社交多年的浸淫,以及对社交的理解,这个功能上线,朋友圈迅速被“毛玻璃”攻占。然而,很多社交平台避免不了泥沙俱下,一些人开始借助“毛玻璃”功能发色情照片求红包。不知道是不是有关部门也关注到了这一苗头,“毛玻璃”上线仅仅两小时便被下掉。

无论是这次的“毛玻璃”、还是之前的摇一摇、附近的人、漂流瓶等功能,这些多少含有色情意味的功能,切中了人性隐秘的恶,对微信在社交领域的攻城略地起到了非常关键的作用。然而,当社交中这些灰色甚至黑色的部分被放大的时候,社会必然要求其对此做出有效管理。

另一方面,互联网产品的基本属性决定基础业务,微信的基本属性是社交,多数用户在进入这个产品的心理预期是朋友间的交流和信息共享。当你和朋友交流时,刷朋友圈时,忽然弹出一个洗车服务,或是面膜分销信息,极有可能让人兴致全无。

因此,当微信试探着把触角伸向O2O领域时,必然要考虑到用户体验,微信的方案是把商家和服务的入口都藏得极深。

无论是大众点评,还是美丽说,都是腾讯投资的关联公司,也都曾占据微信的二级入口,然后在此后的合并潮中——大众点评和美团的合并、美丽说和蘑菇街的合并——未占得优势,反而是被合并的一方。

大众点评联合创始人龙伟就说,媒体对它(微信)的期望值过高了。

蘑菇街创始人陈琪在接受媒体采访时则说,如果要找最精准的流量,应该去上海南京西路地铁站女厕所门口投放广告,但没人把品牌打到那里去,因为目标客户没有消费的心理状态,是匆匆忙忙解决生理需求的。出了电梯就是恒隆广场一楼,全是大牌广告,因为短短30秒,客户心理状态就变了,做好了买买买的准备。微信做好了聊天的场景,但没有购物的场景化。

和支付宝的消费属性、百度的搜索属性相比,微信的社交属性为其带来了巨大的流量,但离商业场景相对较远,转化不易。

无论是腾讯的电商战略的失败,还是微商的尴尬,都再次证明了属性壁垒的坚不可摧。

社交起家的微信,在探索商业化的路径中,总要顾忌商业化给用户体验带来的困扰,无论从场景建设、产品形态还是用户认知上,微信支付都没有做好承接微信红包季拉来的新用户的准备。

因此,微信支付,曾经凭借红包这款有史以来最成功的游戏,吸粉无数,但受制于微信线下场景建设速度和社交属性壁垒,还一直在商业化和娱乐化之间小心游走,维系着脆弱的平衡。


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