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橘子VR游戏助手上线半年,每天启动次数上万,游戏安装量已近百

  日期:2017-07-03   浏览数:93

想要成为游戏达人,除了玩得勤奋一点,上网查看攻略、交流心得必不可少。要是说不出几个熟悉的游戏社区的名字,根本不好意思自称重度游戏爱好者。

在VR游戏界也是如此。虽然VR用户不多,内容也十分有限,但作为VR游戏爱好者,相信你一定听说过这个游戏社区——橘子VR。

 

游戏安装量已近百万

魏兴透露,橘子VR游戏助手上线半年,每天启动次数上万,游戏安装量已近百万。

作为一个VR游戏平台,橘子VR的三大功能为资源下载、用户交流,以及资源和攻略的分享。其中,资源下载是网站的核心功能,也是吸引用户的核心元素。社区功能则为网站用户活跃度和留存率提供保障。

橘子VR创始人兼CEO魏兴向黑匣介绍,橘子VR的受众群体主要为PCVR用户。他透露,橘子VR的用户日活为8%,月活达到40%。这个数据表明,虽然PCVR用户量不大,但是活跃度较高。魏兴透露,橘子VR游戏助手上线半年,每天启动次数上万,游戏安装量已近百万。


橘子VR游戏助手

业务方面,橘子VR跟开发者有两种合作方式,一是发行,二是广告宣传。例如,橘子VR在网站显要位置设置活动专区,可以为软件的发售策划活动,将软件推荐给用户。近一年来,通过这两种方式,橘子VR跟国内众多知名的VR游戏开发团队建立了合作关系。魏兴透露,考虑到目前阶段开发团队尚难盈利,他们目前提供的服务都不收费。

结合之前steamspy对《亚利桑那阳光》销售量的统计,魏兴估算过橘子VR的用户量。他告诉黑匣,该游戏在Steam中国区销售量为4000多份,而玩家通过橘子VR安装该游戏的次数达到5500次,高于该游戏在Steam中国区的安装量。从这一点可以看出,橘子VR在国内辐射的用户比重非常高。

 

VR游戏社区运营之道

如何既讨得用户欢心又获得游戏开发者认可,是游戏社区运营的难点。

在创办橘子VR前,魏兴有过几次创业经历。2014年5月,他参与创办了移动VR公司灵镜VR。两年之后,他在灵镜VR的CEO张书宾的支持下再次创业,创办了橘子VR。

2016年4月,橘子VR社区在HTC Vive正式发货10天后便上线。当时官方商店的内容较少,第一批玩家也不了解如何获取HTC Vive内容。这正是橘子VR社区获得HTC Vive第一批种子用户的好时机。

彼时,橘子VR在海外寻找适配HTC Vive的各种游戏资源,并在橘子VR社区提供下载地址,成功吸引了第一批HTC Vive用户的关注。随着社区用户量快速增长,他们不断深化社区功能,最终形成如今的网站布局。

橘子VR游戏社区

游戏社区是连接玩家与开发者的桥梁。玩家想要免费资源,开发者希望获得好的宣传效果,挣到钱。因此,如何既讨得用户欢心又获得游戏开发者认可,成为游戏社区运营的难点。

魏兴透露,百分八十的开发者没有为游戏做加密保护,因此游戏进入市场后很容易被盗版使用。此外,虽然有的平台设置了保护手段,但能起到的保护作用相当有限。魏兴以Steam为例,该平台上面的VR游戏,假如他们要破解,有99%以上的游戏难以幸免。

一边尽可能为玩家提供免费游戏资源,另一边,橘子VR也在努力维护好平台和开发者的关系。魏兴透露,橘子VR一直避免侵权的纠纷发生,除了第一时间为玩家提供资源,他们还会第一时间同开发团队沟通。他告诉黑匣,平台至今没有和开发团队产生过版权纠纷,一些团队还专门为橘子VR提供游戏试玩版本。

 

VR游戏两年后爆发

“等到PCVR的技术足够成熟的时候,可能就是移动VR爆发的时候。”

对于平台未来的发展,魏兴有过许多的思考。他觉得两年内VR还不会有大规模爆发,除了内容不够丰富的原因外,还因为当前的第一代硬件设备不具备普及的条件。

目前橘子VR正在尝试做海外渠道的推广,帮国内的游戏团队将作品推向国际市场。未来,魏兴希望将PCVR游戏平台的业务进一步扩展,打造更大的PC游戏平台。

VR游戏

“一年多以前,steam在中国的用户量是600万,如今已经增长到了2000万。”魏兴分析,这意味着看似成熟的国内PC游戏市场仍具有巨大潜力。

PC游戏市场表现出新的潜力的同时,VR游戏市场的爆发仍未见苗头。PCVR游戏的玩家数量极少,移动VR用户多但体验差,许多移动VR平台的用户留存率都比较低,甚至还不到1%。

魏兴判断,当前应该聚集重度用户,先建立规则、玩法,再把成熟的玩法向轻度市场转移。“等到PCVR的技术足够成熟的时候,可能就是移动VR爆发的时候。”他说。对于这个爆发的时间点,他预计还有两年时间。

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